OOP 物件導向程式設計 的一些特性

2022-01-17 09:52:12 字數 591 閱讀 4243

介面:介面是把公共例項(非靜態)方法和屬性結合起來,以封裝特定功能的乙個集合。一旦定義了介面,就可以在類中實現它。

介面注意事項:介面不能單獨存在。不能像例項化乙個類那樣例項化介面。另外,介面不能包含實現其成員的任何**,而只能定義成員本身。實現過程必須在實現介面的類中完成。

乙個類可以支援多個介面,多個類也可以支援相同的介面。

繼承:任何類都可以從另乙個類中繼承,這就是說,這個類擁有它繼承的類的所有成員。

c#中的物件僅能直接派生於乙個基類,當然基類也可以有自己的基類。

在oop中,被繼承(也稱為派生)的類稱為父類(也稱為基類)。

派生類不能訪問基類的私有成員,但可以訪問其公共成員。

只有派生類才可以訪問protected成員。

外部**不能訪問protected成員和private成員。

基類可以定義為抽象類。抽象類不能直接例項化。

類可以是密封(seal)的,密封的類不能用作基類,所以沒有派生類。

在c#中,所有的物件都有乙個共同的基類object

多型性物件之間的關係:

包含關係:乙個類包含另乙個類。

集合關係:乙個類作用於另乙個類的多個例項的容器。

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