THREEJS渲染七要素

2022-01-18 09:24:55 字數 1448 閱讀 6149

渲染兩步驟:

初始化;

定義使用者介面;

開啟渲染迴圈;

呼叫使用者介面。

渲染迴圈七要素:

定義渲染器和渲染視窗;

定義場景;

定義攝像機;

定義光照;

定義幾何體;

定義材質貼圖;

將所有物體新增到場景中。

下面是上述過程的具體**(注意其中的框架結構):

import * as three from './threejs_lib/build/three.module.js';

var camera, cube, scene, renderer;

var defaultmaterial;

init();

renderloop();

function init() );

renderer.setclearcolor(0x000000); // black

// scene definition

scene = new three.scene();

// camera definition

//camera = new three.orthographiccamera(-2, 2, 1.5, -1.5, 1, 10); // or three.perspectivecamera(45, 4 / 3, 1, 1000);

camera = new three.perspectivecamera(-2, 2, 1.5, -1.5, 1, 10); // or three.perspectivecamera(45, 4 / 3, 1, 1000);

camera.position.set(0, 0, 5);

scene.add(camera);

// 2. material definition

defaultmaterial = new three.meshbasicmaterial();

// 1. geometry definition

cube = new three.mesh(new three.cubegeometry(1, 2, 3),

defaultmaterial

);cube.position.x = 0;

cube.position.y = 0;

cube.position.z = 0;

cube.rotation.x = 0;

cube.rotation.y = 0;

cube.rotation.z = 0;

scene.add(cube);

}function operation() else if (cube.position.x >= 0)

if (cube.position.x >= 2)

}function renderloop()

[將上方**新增到html檔案中即可檢視效果]

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