ThreeJS車輛簡單渲染及控制系統

2021-10-13 07:35:38 字數 614 閱讀 1739

簡單的pbr應用,該例子僅有簡單全域性光,多依賴環境光,優化金屬光澤及車漆效果,材質直接使用threejs editor編輯好匯出glb直接使用。已開發控制遙桿進行運動控制。

主要運動控制**:

var brakingdeceleration = 1;

if (this.touchcontrols.brake) brakingdeceleration = this.brakepower;

if (this.touchcontrols.moveforward)

if (this.touchcontrols.movebackward)

if (this.touchcontrols.moveleft)

if (this.touchcontrols.moveright)

// this.speed decay

if (!(this.touchcontrols.moveforward || this.touchcontrols.movebackward)) else

}

THREEJS渲染七要素

渲染兩步驟 初始化 定義使用者介面 開啟渲染迴圈 呼叫使用者介面。渲染迴圈七要素 定義渲染器和渲染視窗 定義場景 定義攝像機 定義光照 定義幾何體 定義材質貼圖 將所有物體新增到場景中。下面是上述過程的具體 注意其中的框架結構 import as three from threejs lib bui...

ThreeJs 一 簡單的嘗試

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UI控制項的簡單渲染

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