關於離屏渲染的簡單總結

2021-07-11 12:21:19 字數 832 閱讀 5111

最近關於離屏渲染問題的文章隨處可見,對於乙個小白來講,可能去理解其中的原理是比較困難的。看了很多文章後,我也就是對離屏渲染有一點了解,在此做乙個總結,直接說說我們平時應該怎樣對待離屏渲染問題。觀點基於個人理解水平,如有誤區,我真誠地請大牛們指正。

對於我們通常用到的圓角,比如uiimageview這種,使用系統圓角雖然會觸發離屏渲染,但是單價相對來說,是可以接受的。

如果我們希望在滾動檢視,例如uitableview、uiscrollview等檢視,我們應該盡可能的去避免觸發離屏渲染。

如果我們使用了大量的圓角,也應該避免觸發離屏渲染。

至於如何避免觸發離屏渲染,大致有以下幾種可行方案:

通過設定shouldrasterize = yes,會使檢視渲染內容被快取起來,下次繪製的時候可以直接顯示快取,當然要在檢視內容不改變的情況下,其實我們應該把shouldrasterize用在確定不會改變的地方,否則將會導致大量的離屏渲染發生。因為shouldrasterize相當於手動開啟了離屏渲染。

採取預先生成圓角,並快取起來這個方法才是比較好的手段。預處理圓角可以在後台處理,處理完畢後快取起來,再在主線程顯示,這就避免了不必要的離屏渲染了。github上有這一類的庫:

hjcornerradius

、nzcircularimageview

在上面覆蓋乙個鏤空圓形的方法可以實現圓形頭像效果,這個也是極為高效的方法。缺點就是對檢視的背景有要求,單色背景效果就最為理想。

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