抽象工廠模式

2022-01-18 18:44:50 字數 3811 閱讀 6245

抽象工廠模式是物件的建立模式,它是工廠方法模式的進一步推廣。

假設乙個子系統需要一些產品物件,而這些產品又屬於乙個以上的產品等級結構。那麼為了將消費這些產品物件的責任和建立這些產品物件的責任分割開來,可以引進抽象工廠模式。這樣的話,消費產品的一方不需要直接參與產品的建立工作,而只需要向乙個公用的工廠介面請求所需要的產品。

通過使用抽象工廠模式,可以處理具有相同(或者相似)等級結構中的多個產品族中的產品物件的建立問題。如下圖所示:

由於這兩個產品族的等級結構相同,因此使用同乙個工廠族也可以處理這兩個產品族的建立問題,這就是抽象工廠模式。

根據產品角色的結構圖,就不難給出工廠角色的結構設計圖。

可以看出,每乙個工廠角色都有兩個工廠方法,分別負責建立分屬不同產品等級結構的產品物件。

抽象工廠的功能是為一系列相關物件或相互依賴的物件建立乙個介面。一定要注意,這個介面內的方法不是任意堆砌的,而是一系列相關或相互依賴的方法。比如上面例子中的主機板和cpu,都是為了組裝一台電腦的相關物件。不同的裝機方案,代表一種具體的電腦系列。

1.乙個系統不應當依賴於產品類例項如何被建立、組合和表達的細節,這對於所有形態的工廠模式都是重要的。

2.這個系統的產品有多於乙個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。

3.同屬於同乙個產品族的產品是在一起使用的,這一約束必須在系統的設計中體現出來。(比如:intel主機板必須使用intel cpu、intel晶元組)

4.系統提供乙個產品類的庫,所有的產品以同樣的介面出現,從而使客戶端不依賴於實現。

抽象工廠模式的起源或者最早的應用,是用於建立分屬於不同作業系統的視窗構建。比如:命令按鍵(button)與文字框(text)都是視窗構建,在unix作業系統的視窗環境和windows作業系統的視窗環境中,這兩個構建有不同的本地實現,它們的細節有所不同。

在每乙個作業系統中,都有乙個視窗構建組成的構建家族。在這裡就是button和text組成的產品族。而每乙個視窗構件都構成自己的等級結構,由乙個抽象角色給出抽象的功能描述,而由具體子類給出不同作業系統下的具體實現。

客戶端使用抽象工廠來建立需要的物件,而客戶端根本就不知道具體的實現是誰,客戶端只是面向產品的介面程式設計而已。也就是說,客戶端從具體的產品實現中解耦。

因為乙個具體的工廠實現代表的是乙個產品族,比如上面例子的從intel系列到amd系列只需要切換一下具體工廠。

如果需要給整個產品族新增乙個新的產品,那麼就需要修改抽象工廠,這樣就會導致修改所有的工廠實現類。

class abstractfactory(object

):

"""工廠類

""" computer_name = ''

def createcpu(self):

pass

def createmainboard(self):

pass

class

intelfactory(abstractfactory):

computer_name = '

intel i7-series computer

'def createcpu(self):

return intelcpu('

i7-6500')

def createmainboard(self):

return intelmainboard('

intel-6000')

class

amdfactory(abstractfactory):

computer_name = '

amd 4 computer

'def createcpu(self):

return amdcpu('

amd444')

def createmainboard(self):

return amdmainboard('

amd-4000')

class abstractcpu(object

):

"""抽象類

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