GL 三維場景的組織

2022-01-21 23:50:39 字數 790 閱讀 8100

如何實現三維場景的組織?

對比ae的三維控制項和ww的worldwindow。

前文已述及: worldwindow有幾個重要的屬性:

public class world : renderableobject,這個需要研究一下。

對比發現三者很類似:

首先3個控制項都有乙個相機類物件,ww是camerabase; 都有乙個集合類scenecontrol是scene(ilayer集合),globecotrol是globe(ilayer集合),

ww是world(renderableobjecllist集合)。

為了實現三維世界,需要三維場景中乙個個物件的渲染,

初始化物件

初始化場景,渲染場景

更改物件,包括移動攝像機,變換三維物體(實質是更改場景中物件的引數)

重新渲染場景

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