Arcgis 三維場景模擬

2021-07-25 20:34:00 字數 823 閱讀 3702

三維建模,主要進行地形分析和景觀視域分析。

第一講完成高程分析吧,高程(elevation) 坡向(face aspects),坡度(face slope) 

arcscene  arcglobe兩種三維場景工具

arcscene:區域性三維透視顯示

arcglobe:全球無縫顯示

一般情況規劃研究都是區域性場景,因此主要學習arcscene

主要用arcgis的3d analyst選項分析

1.建立地表面。gis的地形模型有

tin 三角(估計使用opengl畫的)

地形模型

柵格模型

三種tin好處,容易編輯,向量模型

柵格更容易研究分析,因此需要兩者的轉換

multipatch 多面體

polygon 多邊形

建立tin

遇到的新名詞  : hardline  硬斷線

之前發現建立tin時間過長原因 匯入了太多的其他要素

檢視教程之後發現直接匯入等高線就行,湘園控規生成的等高線自帶有標高屬性,非常nice。首先字轉高程,然後生成三角形,最後畫等高線。

設定完這些之後單獨乙個dwg複製匯出的等高線圖層,這一點非常重要,之前我試過好幾次,直接在復合的dwg上匯入polyline並沒有成功,很不開心。

將等高線的dwg放在gis的工作目錄下,只匯入他的polyline層即可,

之後就是建立tin啦,感覺時間很但是還是得記下來,前期的彎路很多,但是做過一次,踩過坑,就沒什麼坑啦,加油~愛你wy

發現自己有點懶,寫的太簡略了,下次給大家儲存下來吧,因為都是自己做的可能摸索的很多,做完就很累,但是還是不能太懶哈!

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