ArcGIS三維分析之ArcGlobe簡要說明

2021-09-25 07:18:48 字數 2085 閱讀 8171

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arcgis三維分析之arcglobe簡要說明

arcglobe是arcgis9.0之後出現的新產品,設計用於展示大資料量的場景,基於全球視野,所有資料均投影到全球立方投影(world cube projection)下,並對資料進行分級分塊顯示。

arcglobe是arcgis桌面應用——3d analyst擴充套件的一部分(像arcscene)、其提供了海量地理資料的互動式視覺化,允許全球資料、本地資料和街道級資料間的無縫過渡,使用標    準的arcgis資料來源和圖層

arcglobe支援的資料型別包括:

1、arcgis柵格資料,包括柵格目錄;

2、arcgis要素資料,包括文字註記;

3、arcims圖層;

4、arcgis server中的mapserver圖層;

高程圖層:定義globe的表面

紋理圖層:貼於globe表面的圖層

漂浮圖層:位於globe圖層之上或下的圖層

資料內部在不同細節等級處(比例)被自動分為許多塊(tiles)。

建立多解析度的資料表達(向量要素只有乙個細節等級),即使是很大的資料,也只需有限量的塊即可滿足顯示乙個3d檢視。

為了提高顯示效能,arcglobe為每個圖層保留乙個塊的快取。塊儲存在內在快取中(可立即使用)或磁碟快取中(供後來使用),其分別對應兩種快取機制:按需快取和顯示快取。

按需快取

動態互動過程中必需的資料塊才會被快取,其提高了3d資料瀏覽的平滑度。資料來源的位置、格式以及投影方式等都會影響快取的效能。

顯式快取

可以為所有圖層在特定細節等級處建立快取;

避免了按需快取的效能和內在代價;

可能需要較長時間建立快取,但只需建立一次;

arcscene

arcscene是乙個適合於展示三維透視場景的平台,可以在三維場景中漫遊並與三維向量與柵格資料進行互動。arcscene是基於opengl的,支援tin資料顯示。顯示場景時,arcscene會將所有資料載入到場景中,向量資料以向量形式顯示,柵格資料缺省會降低解析度來顯示以提高效率。

arcglobe和arcscene的主要區別:

arcglobe將所有資料投影到球體表面上,使場景顯示更接近現實世界。適合於全市,全省,全國甚至全球大範圍內的資料展示。

arcscene將所有資料投影到當前場景所定義的空間參考中,預設情況下,場景的空間參考由所加入的第乙個圖層空間參考決定。arcscene中場景表現為平面投影,適合於小範圍內精細場景刻畫。

快取與記憶體管理機制

arcglobe和arcscene最重要的區別在於此。

arcglobe設計用於海量資料展示,所以為提高顯示效率而進行資料快取是很必要的。arcglobe將資料分塊並按級別建立快取和索引,才使得即使在arcglobe中顯示海量資料仍可以高速的展示與漫遊。

arcscene會將所有資料讀入場景中完全顯示,因此會占用大量視訊記憶體,物理記憶體和虛擬記憶體,這也是arcscene適於小資料量小場景精細展示的原因之一。

分析功能

arcglobe可以極好的展示大資料的場景,同時提供高速的漫遊。但arcscene對傳統的三維分析功能支援的更好。例如desktop中3d analyst工具條在arcscene中被很好的支援,並支援tin模型的顯示。arcglobe不支援tin的顯示,但支援其作為高程資料加入場景。arcglobe支援terrain資料集但arcscene不支援。

顯示差別

arcglobe中使用者可以選擇是否將向量資料柵格化後顯示,該功能對註記資料的顯示也有很大幫助。使用者可以選擇將註記(annotation)附著顯示於地球表面或像廣告牌一樣面向當前使用者。arcscene中不支援註記(annotation)資料的顯示。在arcglobe中向量資料柵格化後可以大幅提高顯示效率,我們在arcglobe 場景建設中採取「能夠柵格化的向量資料盡量柵格化」的策略也來自於此。

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