低端使用者反文化 這個問題真這麼簡單?

2022-01-30 23:16:07 字數 1732 閱讀 1097

參加公司一會議,我講:對於使用者的強烈明確需求的滿足,在產品設計上可以考慮略做「含蓄」,一則可以增加場景通過多個產品模組互相配合來解決使用者需求,表現形式上可以更豐富;二則延長使用者行為路徑,帶活其它產品,變單一產品為產品集。

話音剛落,對中心思想反饋未知,卻因舉的例子裡有「更有文化」的緣故,幾名同事異口同聲教育我:你這樣肯定不行,文藝是小眾, 我們的使用者肯定不喜歡。再加上後來又有幾位私下跟我講這個觀點,讓人不得不有這種感覺:低端使用者與文化(極端點:文藝)的對立,是個簡單、絕對的定論問題。

一、低端使用者真的痛恨「文藝」嗎?

低端使用者者:低收入,低學歷,低年齡。 

我爸不是李剛,是普通的工人,我媽是農民,家庭收入很低,在外求學期間也很窮苦,雖然畢業分配了工作,但一開始工資很低,總之,至少我曾經很「屌絲」,周圍有很多人也很屌絲。我看到的情況是,大家從來沒有放棄對更高層次需求滿足的追求。

很小的時候,有條件的人家家裡有什麼大事,想吸引鄉里鄉親一起來熱鬧慶祝,手段都很單調,單調到都是文藝:放電影、演花鼓戲。為什麼?因為效果很好。

在人們開始不為吃飽發愁了之後,精神上的開拓成了最大的需求,於是,一放電影,隔著幾條村都帶著小板凳去看。演戲成本高,相對較少,我也跟著鄰居大叔去看過一回,很遠,沒看懂,整件事的印象跟魯迅同學的《社戲》描述差不多,記得比較清楚的是大叔回來的路上一臉興奮,不停給孩子們講解,因為,作為農民的他,從來沒這麼文藝過!

二、高階使用者真的就不「三俗」嗎?

越是低層的需求,越在更大範圍更大頻率被消費,這個道理更淺顯,就像「高帥富」的華哥,一樣成天換「三俗」的內部im工具頭像吸引小姑娘的注意力。

三、低端使用者為什麼不能用高階產品?

幾年前,我把iphone這樣的潮流電子產品帶回老家,家鄉人可能只是在電視裡聽過這個東西,但是借過去玩弄時,喜愛之情溢於言表,仔細詢問**怎麼打,上網是怎麼回事,用手指成功操控的滿臉興奮。誰不想用精緻的東西,誰甘當土b,誰在走在別人之前的之前,不一樣是土b?為什麼山寨機要做xphone,有品牌的不好意思xphone也要弄得跟頂尖產品差距日小。地鐵上貌似人人是iphone,仔細一看,還不少是不知道什麼phone呢。

在競爭的市場中,低端使用者不能使用高階產品的原因是:社會當前生產能力不能將生產成本降到低端人群消費能力範圍內。而不是他們的內心喜好。

總之,對各層次心理需求的滿足,對高品質消費的追求,是所有人類共同的心理訴求。低端人群的智商情商分布並不像我們想象中的差很多(當然有差,但更多是行為模式),更多時候,是教育、機遇、所處的行業,甚至爹的差異等因素造就高帥富與屌絲的處境。簡單的認為,我的使用者以低端使用者為主,他們大多腦殘,三俗效果好(拜託,三俗對誰都效果好好吧),其它需要是多餘的,這種思考方式,是與使用者的主動人為隔閡。

此刻,腦海中想起屌絲的代表,司馬遷同學,這位都屌絲到沒屌的同學,寫出了《史記》。

四、文娛文娛,娛樂產生怎能單純去文就俗,應該文中帶俗,俗中含文,雅俗共賞,如郭德綱搞活相聲。

文化本來就是娛樂最大的優質載體,你出去找人消遣,還是得去ktv唱個歌,和人吃飯,還不得聊聊最近看的大片?

國內遊戲行業,太俗,沒有文化是通病,當暴雪的大作或神話或科幻,以完整的角色形象性格,連綿的故事情節,組成所謂的「遊戲中的宇宙觀」,暴力襲向我們,我們只能拿著讓美工mm畫的兩波兩腿圖閃啊閃的與之抗衡,在高成本的渠道佔道情形下,一款款「大作」登場,撈一票,收場,改個遊戲名,再次祭起波腿神功,再登場……然後,得出結論,我們的網民,還是以低端為主,運營,還以低俗為王。(這段比較偏激,運營手法不是單一的原因,主要還是遊戲行業的生產方式與人家有差異)

五、對高層次心理需求的滿足是社會發展的趨勢與必然,無內涵,少文化的遊戲(產品)在未來的競爭中必處更大劣勢。 

從Issue 這個詞引申出來的文化

issue 這個詞在軟體流程的各種管理工具上用的非常廣泛。我的理解是,開題代替中文的 乙個軟體缺陷 乙個軟體新特性 乙個軟體使用問題 等。金山詞霸的解釋是 出版,發行,報刊等 期 號,論點,問題,結果,水,血等的 流出 vi.發行,流出,造成.結果,進行辯護,傳下 vt.使流出,放出,發行 鈔票等 ...

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