物件導向程式設計感悟

2022-02-01 02:03:34 字數 1203 閱讀 3012

多型:允許將子類型別的指標賦值給父類型別的指標。也就是同一操作作用於不同的物件,可以有不同的解釋,產生不同的執行結果。在執行時,可以通過指向基類的指標,來呼叫實現派生類中的方法。

例如,在自然界中,人都能吃飯,即「如果你是人,則必須能吃飯」。那麼模擬到電腦程式中,就應該有乙個iperson(習慣上,介面名由「i」開頭)介面,並有乙個方法叫eat(),然後我們規定,每乙個表示「人」的類,必須實現iperson介面,這就模擬了自然界「如果你是人,則必須能吃飯」這條規則。

從這裡,我想各位也能看到些許物件導向思想的東西。物件導向思想的核心之一,就是模擬真實世界,把真實世界中的事物抽象成類,整個程式靠各個類的例項互相通訊、互相協作完成系統功能,這非常符合真實世界的執行狀況,也是物件導向思想的精髓。

象類和介面的區別在於使用動機。使用抽象類是為了**的復用,而使用介面的動機是為了實現多型性。所以,如果你在為某個地方該使用介面還是抽象類而猶豫不決時,那麼可以想想你的動機是什麼。

總而言之,介面與抽象類的區別主要在於使用的動機,而不在於其本身。而乙個東西該定義成抽象類還是介面,要根據具體環境的上下文決定。再者,我認為介面和抽象類的另乙個區別在於,抽象類和它的子類之間應該是一般和特殊的關係,而介面僅僅是它的子類應該實現的一組規則。(當然,有時也可能存在一般與特殊的關係,但我們使用介面的目的不在這裡)如,交通工具定義成抽象類,汽車、飛機、輪船定義成子類,是可以接受的,因為汽車、飛機、輪船都是一種特殊的交通工具。再譬如icomparable介面,它只是說,實現這個介面的類必須要可以進行比較,這是一條規則。如果car這個類實現了icomparable,只是說,我們的car中有乙個方法可以對兩個car的例項進行比較,可能是比哪輛車更貴,也可能比哪輛車更大,這都無所謂,但我們不能說「汽車是一種特殊的可以比較」,這在文法上都不通。

黎克特制替換原則(liskov substitution principle):派生類(子類)物件能夠替換其基類(超類)物件被使用。通俗一點的理解就是「子類是父類」,舉個例子,「男人是人,人不一定是男人」,當需要乙個父類型別的物件的時候可以給乙個子類型別的物件;當需要乙個子類型別物件的時候給乙個父類型別物件是不可以的!

開放封閉原則(open closed principle):封裝變化、降低耦合,軟體實體應該是可擴充套件,而不可修改的。也就是說,對擴充套件是開放的,而對修改是封閉的。因此,開放封閉原則主要體現在兩個方面:對擴充套件開放,意味著有新的需求或變化時,可以對現有**進行擴充套件,以適應新的情況。對修改封閉,意味著類一旦設計完成,就可以獨立完成其工作,而不要對類進行任何修改。

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