專案經理的個人修養

2022-02-01 19:19:31 字數 1641 閱讀 3970

一句套話:專案經理真不是人幹的活。

不知道其他公司的專案經理具體是做什麼的,我感覺我們公司的專案經理基本上要負責專案管理

+技術經理

+後期設計,目前手頭上的乙個國內專案就是這樣,也是我感覺做的最累的乙個,出現的問題不少,也獲得了不少經驗。以前總感覺專案經理比較好當,現在終於明白自己不足的地方還很多。

關於專案管理的理論書籍不少,以下只是我個人的一些體會,寫下來提醒自己也希望能夠給剛入行的程式設計師乙個借鑑。

1、技術上要過硬。我一直認為不懂技術的專案經理不可能成為乙個好的專案經理。

技術出眾可以比較容易的建立個人權威,程式設計師都是一群心高氣傲的人,雖然有公司的制度,但是個人魅力在專案中的作用也不可忽視。

懂技術可以較準確的安排專案進度,有效的識別出專案中的難點及風險。

懂技術可以有效的指導新人的開發,專案中難免會出現剛畢業的大學生等新手,指導和培養新人是專案經理很重要的一項工作,不要指望公司分給你的都是高手!

2、做人中庸

性子不能急,要時刻保持一顆平常心。專案中會遇到很多問題,千頭萬緒,有時候可能會想:這個事情怎麼也來找我,但是要明白,你是專案經理,專案中的所有事情都和你有關!

要大度,專案組成員難免會有一些怨言。絕對不能剛愎自用,聽不見別人的意見,認為不同意見就是挑戰自己的權威,別人的想法並不見得比你差,你也就是乙個專案經理,不是什麼了不起的人物。

3、處事果斷

作為專案經理要有決斷力,有些事情可能兩種方式都可以,那你就要明確一種方式,決不能採用模稜兩可的做法,如果你都沒有主見其他人就更不知道該怎麼辦了。

要有制定規範的能力,不要指望專案中所有成員都能夠開發出規範的**,畢竟你可以把專案作為自己的專案,認真負責的去做,但是其他人並不會都這麼想,而且一般程式設計師很少有全域性觀念。這裡的規範並不單純是開發規範,比如是很多上傳檔案的功能要指定檔案路徑、需要根據功能指定開發的目錄結構、共通**的位置

…… 開始制定規範很重要,要不然後期你就會發現開發的很亂。

4、相信其他人

可能我是乙個比較喜歡編碼的人,而且對於一些關鍵**總是不放心給其他人寫。最好的方法是指導其他人來編寫,專案經理的雜事比較多,涉及到編碼中間去那麼管理的時間就少了,得不償失,也會打擊其他人的積極性,以後**維護又會占用很多時間。

對於比較大的專案,不可能每個功能都檢查到,可以將幾個大的功能指定幾個小組負責人,調動其他人的積極性。

5、具備一定的架構設計能力

現在這個專案設計很不充分,需求不是很明確,可能國內很多任務期緊的專案都有這個問題。設計文件只是乙個大體框架,在開發過程中只能採取類似極限開發的方式,逐步完善功能,因此在開發過程中難免要再設計,包括頁面布局的設計。美工一般只是設計頁面的樣式,但是對於頁面的布局,正如《不要讓我思考》中所說的重要的資訊放置在顯著的位置等,這些東西需要不斷的進行再設計。

6、合理安排時間

包括合理安排自己的時間和團隊的時間。

自己應該把大部分時間花在專案管理上,不應該陷在某個技術難點裡。

對於團隊管理需要的會議一定要開,不需要的會議一定不要開,比如例會什麼的,如果沒什麼事反而浪費大家的時間。

對於加班沒必要統一加班,比如有的人連中午休息時間都在編碼,很好的完成了當天的任務,就沒必要加班。以任務為準則,沒完成的就需要加班。

就到這裡吧,至於專案管理中常規的需求、需求變更管理、風險管理、進度管理等就不寫了,這些在

cmmi

等規範中都有體現的。

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