讀劉未鵬老師的《怎樣花兩年時間去面試乙個人》有感

2022-02-02 04:21:47 字數 1430 閱讀 4487

讀到這個問題的時候,想到了一些,反覆讀,反覆想,寫了下來。

問題是劉未鵬老師提出的:怎麼去培養現代it企業真正需要的人才?(實戰能力、**素養、協作能力溝通能力、學習能力)。

學生做大作業的流程是非常不專業的。例如c#課程設計大作業是農產品質量安全追溯系統,這門8周的課你1-2週要做借一兩本書並學習相關知識的準備,3-4周你要試著做一下簡單的例子熟悉環境熟悉語言,後面5-8周你就要著手做大作業了,但是很重要的一點是你的大作業要有乙個標準,這個標準學生是根本沒想過的,根本沒有概念的乙個東西,學生多是熟悉了環境就開始做大作業,運用學生的創造思維來寫大作業,根本沒見過豬就想胡說豬是那樣跑的,根本沒有見過windows標準窗體應用程式(其實是見過的,不過都沒留意)就要去寫乙個那樣的大作業。這樣出來的大作業,並沒有能夠很好的鍛鍊實戰能力(頂多相當於過家家),並沒有能夠很好的鍛鍊**素養(自己花亂黏貼別人的**,不注釋,不去理解,不去模組成為自己的知識),並沒有能夠很好的鍛鍊協作能力(沒有小組使用版本控制軟體如svn,github),學習能力(這個有一點鍛鍊)。這樣出來的大作業寫在簡歷上,裡面沒有那麼多重要的資訊,就說通了。

怎麼提高?在5-8周,學生必須知道幾件事:1這個軟體的標準是什麼樣子的,如果能看到乙個類似的例子,那肯定會底氣十足,我就要做成那個樣子;這一步我認為非常重要,這能很大程度上避免閉門造車,這時候作業更像是在**實戰,經歷一次就會增長不少經驗,比自己悶頭造強。(實戰能力)

有兩個集合:老師上課開始的時候給學生的要求,學生從老師那聽到的要求,這兩者並不是全等於的關係,也不是包含與被包含的關係,而是相交的關係,至於交集大小取決於老師的表達能力和表達方式(書面要求比口頭要求效果好一倍左右),還取決於學生用心程度以及學生是不是想按老師的要求來做,或者是否忽略掉那幾個要求也是沒有關係的。

獎項的問題

現在大學裡面各種比賽,這些比賽的水平高低差別很大。獎項的設定有點奇怪。近日我發現乙個持續16年的比賽,獎項是這樣設定的,特1等獎、特2等獎、一等獎、二等獎、三等獎、優秀獎;你覺得看到簡歷上的一等獎很厲害?你覺得特1等獎獲獎者只有一組?錯了,我知道獲得特等獎的就有11組!

公司招聘應該尋找一些其他的辦法,我想篩選的應該是自學能力吧,

筆試題目是有侷限性的。筆試題目應該有有偏向性。偏向於去測量那個人的開發能力或者程式設計能力效果會好一點。

而每種能力都是在某類事情上有相對明顯的體現的。

演算法題目----程式設計能力

任務分配----協作能力

挑學生大作業中**----**素養(容易作弊)大作業如果夠大一般就不是書上的。

面試----??(不清楚)

如果招聘的過程是一片照妖鏡就好了,不需要花哨的面試題,經過那樣的面試流程,什麼都不用說,就知道結果了。公司要乙個已經具備開發能力的精英,要一塊璞玉。劉未鵬老師所說的讀書計畫+github應該就是這樣一面照妖鏡!

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