真不好意思,關於小豬妹(妖精)的

2022-02-02 08:42:54 字數 1063 閱讀 6167

引文:

在csdn上的問題:

在這裡重新說明一下:

using system;

class class1}}

問題是:

第一部分:

t = "test";

console.writeline((object)s == (object)t);

返回true

第二部分

t=t+"d";

t=t.substring(0,t.length-1);

console.writeline((object)s == (object)t);

console.readline();

是對字串操作了之後,重新得值.結果是false

還有一點:在跟蹤(object)s == (object)t 時候,總是顯示true,

偶的答案是:

輸出資料時,有些讓人容易疑惑的地方:

t = "test";

console.writeline((object)s == (object)t);

返回true

這是因為,字串在處理時,如果沒有進行操作,就直接指向那個記憶體位址值.

而在t=t+"d";

t=t.substring(0,t.length-1);

console.writeline((object)s == (object)t);

這裡時,

由於字串內容發生變化,所以,clr會重新給t分配一塊記憶體.

這時再用console.writeline((object)s == (object)t);

比較時,就是false了,因為它們引用的記憶體位址不一樣.

為什麼在vs2002監視時,會是true呢?

其實也很簡單.

是因為,vs2002它在debug時,對於

(object)s == (object)t

中的(object)s (或(object)t)

來說,裡面只有乙個string "test"

也就是說(object)s能讓vs2002看到的只有這麼乙個東西.

所以比較時,也就返回true了.

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