智慧型預判 (六 服務端戰鬥 模擬)

2022-02-06 21:51:21 字數 453 閱讀 9531

服務端 模擬,是指,和 客戶端 做法一樣,給出人物屬性,按照序列幀,開始執行計算。但服務端 執行速度 遠遠大於客戶端。

這裡的最關鍵做法,要注意2點!!!

1: 戰鬥過程,必須是同步計算,千萬不能有 乙個 非同步處理!!!! 好多u3d的朋友,喜歡用 事件,喜歡用協成。這裡注意了,別用哦,雖然處理流程 起來會 比較麻煩。

2:後台 必須設計 一套 和 客戶端一樣的 程式流程。看下我的 片段**。

這個是後台,但裡面的start update 和 客戶端 流程 一模一樣!!!

(注,要開始增加 各種人物,各種道具,各種魔法,混戰啦)

智慧型預判 (五 客戶端戰鬥 模擬)

用 licecap 錄製 發現 幀數 好低啊。其實 demo執行 都在100幀以上的。好了,不糾結上面的 幀數問題。這個戰鬥系統,模擬了 對戰的過程,其中包含,打人和被打。打人,可以讓對方 少血,同時打人的前提是 蓄力。藍色部分。打中人物 還可以讓他 速度有影響,這裡暫時沒做。被打,被打 就 很 精...

服務端渲染or預渲染

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關於vue服務端渲染 2 資料預訪問

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