智慧型預判 (五 客戶端戰鬥 模擬)

2022-02-06 21:51:22 字數 516 閱讀 7695

用 licecap 錄製 ,發現 幀數 好低啊。。其實 demo執行 都在100幀以上的。

好了,不糾結上面的 幀數問題。

這個戰鬥系統,模擬了 對戰的過程,其中包含,打人和被打。

打人,可以讓對方 少血,同時打人的前提是 蓄力。藍色部分。打中人物 還可以讓他 速度有影響,這裡暫時沒做。

被打,被打 就 很 精彩了,不僅後退,死亡也能後退。

射程,不解釋。

速度,也不需要解釋,這裡注意的一點就是,速度是 慢慢加起來的,可以做 蓄力衝刺的 視覺效果。

就這樣吧,搞了5天。

但是,最最精彩的,絕對不是 上面的 東東!!!!!!!

最最精彩的是 之後要寫的乙個 超級的 東東!!!!!!!

那就是 智慧型預判,在戰鬥開始 的 一秒內,後台就能 算出最後的結果,哪邊勝利,幾個人活,還剩多少血!!!!!

期待 6月!!!!!

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