關於對玩過的遊戲的想法彙總

2022-02-15 06:47:21 字數 713 閱讀 2670

2014.6.28

最近幾天在玩gba 火焰紋章 烈火之劍,真是一款很不錯的經典的策略遊戲,

玩著玩著就像他是怎麼做的,發現確實很有水平,所以決定把玩過遊戲的的好的想法和ai之類的都寫在這上面

先來一發火焰之紋章

感覺ai的部分很有亮點,

1.人物行走和敵人行走限制的格格,通過a*演算法計算的可能性很大,

另外地形(樹,山,敵人存在)也影響a*每個格的加和值,是人物走路的格格不是四方的。

f = g + h,

要移動時顯示的藍色和紅黃色方塊就是g值範圍內的

。。。。找了半天沒有gba的圖,發個別的示意一下。。。

2.敵人從最弱的,最容易死的攻擊,估計是通過各種數值及血量的加和來計算

3.我感覺ai有記憶功能,之前boss把最弱的砍死了,我中斷存檔繼續玩,讀取後最弱的移開boss的攻擊範圍,boss直接kill了主角,遊戲結束

我再讀檔無論怎麼把最弱的做誘餌,boss都是直接kill主角,遊戲結束,,,

更讓我覺得這個遊戲強大的是,他的動畫做的生動形象具體,很有意思,特效也是一級棒,他是2023年產的,封印之劍是2023年,也差不多,

當時可能沒有骨骼動畫骨骼動畫也做不出這種華麗的效果,天哪,難道是一幀一幀的放得?,,,太給力了,

劇情感覺挺一般,但是這種有關鍵是玩個策略,劇情次要,呵呵

ui做得也相當之棒,在gba的限制下做成這樣真心大讚

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