生活中的演算法 足球

2022-02-17 17:32:08 字數 1718 閱讀 1269

我所在一家德國軟體公司每逢大賽(世界盃,歐錦賽)都要組織大家小賭怡情一把,就是大家都出點錢,競猜所有比賽結果並積分,最後把這筆錢獎勵給前三名。為公平起見使用第三方提供的網頁平台,比方這個

。本人不才,也曾博得頭位,拿過獎金,於是就有了想法,要把在競猜中用到的方法,感覺,技巧等等羅列出來,和大家分享,也方便日後溫故知新。

一,概率

球場上風雲萬變,諸多因素交雜在一起,誰都說不准下一分鐘會發生什麼,除非你是神獸。所以很顯然,賭球就是賭個概率。那麼先說說概率。

賽前的功課是不能少的,什麼球隊內幕,球星受傷,這些都是要收集的資訊。你不能期望沒有魯小胖的英格蘭鋒線能洞穿義大利的鋼鐵後防線,你也不能期望內抗不斷的法國人能踢出西班牙的華麗配合。球隊的歷史,特點,戰術這些也要了解,你不能指望義大利這樣防守反擊型的球隊能踢出3:0的大比分,也不能指望後防薄弱的德國戰車能一路開到決賽。小組賽積分形式也很重要,無關痛癢的比賽很有可能平局。亞盤歐賠最好也看看,博彩公司總比你掌控的要多,但是也不能全信,陷阱也是有的,有時要結合其他資料一起參考,比方說凱利指數。

強隊對弱隊的比賽,一般爆冷的可能不大,如果有朝一日世界盃決賽中國對德國,你就算情感上再放不下,也要理智點把注壓在德國上。賺點錢不易啊,不能這麼就扔到海浬去啊。強強對話,賭勇者。弱弱對話,愛誰誰。東道主佔盡天時地利人和,要算作強隊,南韓就是最好的例子。

賭比分的話,1:0還是最常見的比分,大比分不多見,我相信就算再賽一場,西班牙也不一定能4:0拿下愛爾蘭。賭淨勝球的話,乙個球最是靠譜,我統計了下,大概有一半的比賽都是這個數,當然,當欠錢的碰到借錢的,新仇舊恨也會激盪出更多的火花。賭點球的話,5:4不大可能,因為雙方都會有失誤,但失誤次數大多不盡相同,4:2是個合理的選擇。賭live的話,觀察場上形勢最為重要,這個又是乙個大的話題,點到為止吧。

二,感覺

賭球是需要感覺的,那麼感覺從**來?對絕大多數人來說,答案是唯一的:從經驗中來。也就是,看球的場數。對球迷來說,感覺不難培養,因為熱愛足球。平時多看看聯賽,多看看冠軍盃,年份一長,這感覺也就有了。

首先要相信自己的感覺。特別是第一感覺(指沒有借助任何博彩賠率進行分析),是出自我們大腦的最精妙結論,往往比分析賠率再猜要準,值得相信。

那沒有感覺,是不是就不能賭球?顯然不是。你可以通過觀察賠率來彌補,比方說對於一些不熟悉的球隊。你也可以借用他人的感覺,比方通過和朋友談論比賽。

專家的感覺往往比較有參考價值,資深體育記者黃健翔的**還比較靠譜,正是看了他的微博,我才賭對了義大利和英格蘭的比賽。有些專家的**則要反過來聽,著名的有貝利,也是很準的。至於其他各種神獸**,大家各聽所愛吧。

三,技巧

所謂7分牌運,3分牌技。競猜場數到了一定數目,其實大家的運氣都是差不多的,這個時候就要用技巧了。

由於在公司裡賭球是積分制,所以積分靠前的就要想辦法保持優勢,而積分靠後的就要想辦法追趕比分。先說保持優勢,不管對錯,下注和別人一樣就行,這就需要揣測別人的心思。在德國隊的比賽中這招比較管用,德國人一般都對德國隊大有信心。還有就是強弱隊的比賽,一般人心思都向著強隊。再說追比分,這時要放手一搏小概率,比方德國和義大利的比賽,賽前大家一致看好德國,你不妨賭義大利,其實可能性也不小。如果還有**冠軍,金靴等附加分,那麼下注就可以有更多選擇,通過分析最好最壞的情況,最終的積分排名往往可以精確計算出來,由於這點和賭球規則有關,就不展開寫了。

亂七八糟寫了這麼多,最後是一副對聯,用微軟的電腦對聯系統

自動生成。

寫在2012歐錦賽決賽之前。

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