程式設計正規化 以炒菜為例,講解各種程式設計正規化

2022-02-19 13:02:49 字數 2498 閱讀 7692

過程式程式設計

生活的經驗告訴我們以下的物理現實,事情是按照時間的順序乙個步驟接乙個步驟的發展。程式設計裡有乙個正規化就模擬了這樣的經驗,就是過程式程式設計。

如果現在有一些剛從超市買回來的菜,要吃進肚子,按照過程式程式設計,可以如下表示:

()

()

()

()

以上的**中,括號外為動詞,括號內為名詞。熟悉過程式的我們都知道,這裡動詞對應於函式,名詞對應於函式的引數。

函式式程式設計

我們觀察上述的過程式程式設計對於炒菜這個問題描述,不難發現,這四步的名詞都是菜,但動詞卻不一樣。

於是我們換個思想,我們所要做的實際上都是不斷的改變菜的狀態:

1) 先是通過洗這個動作把菜變成乾淨的菜,()則得到乾淨的菜;

2) 然後乾淨的菜再通過切這個動作得到切好的菜,注意,這裡乾淨的菜是切這個動作的物件,而(菜)則是得到乾淨的菜,換句話說是切這個動作的物件是(),所以這裡的整體動作是(());

3) 然後切好的菜通過炒這個動作做成熟的菜,從而到這裡的整體工作是((()));

4) 最後吃的是炒好的菜,整體的動作是(((())))。

於是**就是

(((())))

以上的**和過程式程式設計有很大差別,它突出的是把物件通過動作不斷的變換,而這裡的動詞其實就是函式。所以這種型別的程式設計叫函式式程式設計。

邏輯式程式設計

邏輯式程式設計是從另外乙個思路去程式設計。它強調的是我們事先知道一系列事實,然後通過這些事實自動推出合理的結果。

**可能長這樣:

洗乾淨的菜<-(髒的菜)

切好的菜<-(洗乾淨的菜)

炒好的菜<-(切好的菜)

吃菜<-(炒好的菜)

?吃菜<-髒的菜

以上就輸出吃菜的步驟,問號是我們具體需要查詢的目的,而其他的都是事先已經知道的事實,這些事實的排列順序無所謂。

看看這個像不像人的行為?人先學會一堆看起來彼此獨立的知識,然後用這些知識去自己解決遇到的問題,解決問題的過程實際上是人腦在已知的知識中不斷搜尋。

所以這種程式設計正規化用於早期的人工智慧。 

物件導向程式設計

物件導向程式設計並非是乙個孤立的程式設計正規化,它一般和以上幾種程式設計正規化繫結在一起。我們最常見的物件導向程式設計通常主要基於過程式程式設計。

物件導向的思想是把處理抽象為資料、方法,再把資料、方法打包抽象為物件,在物件的基礎上提取共性抽象為類,這些則為封裝,再引入繼承、多型等性質來體現類與類之間的關係。

炒菜整體圍繞著菜來,那麼我們可以將圍繞菜的一切看成乙個物件,用物件導向描述,可能如下:

.()

.()

.()

.()

回到計算機

計算機很多東西實際是**於生活,但是大多時候,我們在生活中的很多經驗是表達的不夠規範的。而計算機中我們要學習的實際上是把這些經驗形式化、規範化,引入更加抽象化的元素,比如數學,以便反覆應用乃至推廣。

上面列舉的各種程式設計正規化,思維的重心彼此都有明顯差異,我們學習不同的正規化實際上也是為了不同角度的看待問題,以求思路更加寬廣。

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