魔塔獵人上線後反饋和後期計畫

2022-02-19 22:15:13 字數 536 閱讀 8589

上線的時間是煎熬和激動的,作為兩個人開發的遊戲,我們同樣對魔塔獵人抱有很多的期待,希望她能成為大家喜愛的遊戲。同時ea階段我們也準備好了接收玩家的意見和建議,從發布到現在我們收到了很多的評價,大部分朋友給了我們最忠肯的建議,並指出了遊戲的不足之處。作為一款roguelike遊戲我們借鑑了dead cells很多優秀的地方,並採用

日本動畫的展現方式,畫面方面我們得到了玩家一致的認可,動作和操作性方面大家給了很多的建議。

從發布之日到現在有20幾天了,我們從版本v0.006到v0.016總共更新了10個版本,我們修改了大部分玩家給出的建議和指出的問題,並且做出了後期修改和製作的計畫。我們之前主要採用的是魂類遊戲的操作感覺,大部分玩家感覺動作的前搖和後搖過長,操作的反應過慢。我們重現找來各類動作遊戲,好好體驗了一些其它遊戲的操作感覺,我們把這部分的動作加快了,

讓操作反饋更加敏捷了。並加了一些怪物出招時的特效預警,讓玩家知道怪物要出招了,給出玩家躲避反應的時間。而且也調整了怪物轉身的速度,讓玩家可以更好的通過繞後對怪物進行打擊。

此類的修改我做了很多,現在操作感和對怪物的打擊明顯流暢了很多。

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