開發思路:
1、方塊(block) 用靜態方法記錄所有的形狀
2、整個遊戲區域 blockmaster
3、遊戲ui繪製 grid布局,然後每格仔放入乙個label,然後根據block和blockmaster的值來繪製 label的背景。
方塊的實現:
1、移動:
移動分為三個方向:左右下。 很簡單就是改變block的x y 座標,然後繪製block所在的label。
2、不能移動:
判斷是否可以移動,開始我是大費周折,主要是思路錯誤。最終我借助圖形軟體,畫下多種情況,最後突然想到原來如此簡單。 只要當然block 移動1格後是否有值與master重疊即可。
3、消行:
如果可以消行 ,則最上面一行開始消,這樣遍歷起來比較方便。同時ui也要進行重新繪製。
**的缺點就是不物件導向。 ui和blockmaster緊密相連~~ 希望面相物件的高人指點一二。
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