原創 WPF版俄羅斯方塊 WPF Tetris

2022-02-20 13:46:41 字數 577 閱讀 7507

開發思路:

1、方塊(block) 用靜態方法記錄所有的形狀

2、整個遊戲區域 blockmaster 

3、遊戲ui繪製  grid布局,然後每格仔放入乙個label,然後根據block和blockmaster的值來繪製 label的背景。

方塊的實現:

1、移動:

移動分為三個方向:左右下。 很簡單就是改變block的x y 座標,然後繪製block所在的label。

2、不能移動:

判斷是否可以移動,開始我是大費周折,主要是思路錯誤。最終我借助圖形軟體,畫下多種情況,最後突然想到原來如此簡單。 只要當然block 移動1格後是否有值與master重疊即可。   

3、消行:

如果可以消行 ,則最上面一行開始消,這樣遍歷起來比較方便。同時ui也要進行重新繪製。

**的缺點就是不物件導向。  ui和blockmaster緊密相連~~   希望面相物件的高人指點一二。

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