程式設計師高階攻略

2022-02-20 17:42:22 字數 1035 閱讀 3976

1 工作與學習

tutorial(指南) 和 api reference(應用程式設計介面參考) 層次的資訊資料能幫助你快速上手開發,而 spec(技術規範)和 code(源**)會幫助你深刻地理解這門技術

每當我們接觸一項新技術的時候,都要把手頭的資料按照類似這樣的乙個金字塔結構進行分類。如果我們閱讀了一些技術部落格和技術書籍,那麼也要清楚地知道它們涉及到的是金字塔中的哪些部分。

關於技術學習我們不能簡單地蜻蜓點水、複製貼上、拿來主義,應是去建立你的知識 「金字塔」,形成體系結構,而每次的學習實踐都是在不斷完善你的 「金字塔」

2 工作中的試一試

試一試,是走出舒適區的一次行動,這本是乙個好的出發點,但若只有乙個模糊的終點,那麼它帶來的更可能就是無謂的浪費。

試一試,不僅要有乙個好的出發點,還需要乙個清晰的終點,在這個終點你可能:驗證猜想、收穫結果、體驗過程、理解現實。而在起點和終點之間,你需要選擇一條更現實的路徑,通過不斷地嘗試,走出自己的體系。

試一試,本該是個好習慣,可別把它用壞了。

3寫作、畫圖和演講

寫:寫作真正的壓力來自於完成一件事情的壓力,你要麼一開始連個標題都想不出來,要麼寫兩段之後就不知道如何繼續下去。寫第一篇文章會是一次漫長而痛苦的自我掙扎,你大概有 30% 的精力花在構思內容上,剩下 70% 的精力花在自我懷疑和自我否定上。

畫:站在乙個多層次、全方位的系統架構圖面前,在不同抽象維度上描繪了系統的各個重要方面,想必更容易看到問題的本質,也能更好地發現和找到系統的癥結。如果解決系統的問題就像走迷宮,那麼你是直接鑽進去反覆嘗試尋找出路,還是站在更高的維度去俯視迷宮然後再找最佳的問題解決路徑呢?

講:開場白

故事性4 從堅持到持續,再到形成自己的節奏

喜歡 = 熟悉 + 意外

那些勻速奔跑的人你永遠都追不上

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