做專案之我見

2022-02-23 14:31:26 字數 3123 閱讀 8007

臨近年關,正在讀著蘇杰寫的《人人都是產品經理》,自己多多少少也做了幾十個專案(都是小滴了)。五味雜陳,很想倒一倒這其中的酸甜。對不對的地方,您就當聽戲了。

在開文之前,我先表明自己的身份。我是個後端,在小公司做php開發,現在基本上前後端兼顧。為了避免一些用詞的歧義,正文裡的一些專業英文詞彙我使用中文來代替,比如pm,

ui等。雖然我很菜,但不要以為我特別不專業。

一、誰是大boss

二,有問題該問誰?

開發人員是最終的執行人員,也就是最底層的了。在開發過程中有n個疑問,要去向誰討教呢,比如說,輸入姓名要不要檢查中英文,要不要限制字元長度,移動游標就檢查還是提交時檢查。

在說詞誰之前,先說說要不要問。大部分情況下不寫**的人考慮不了那麼細緻的問題。說不定,多一句提問就是給自己找麻煩,可是萬一人家真有自己的想法,或者在體驗了之後提出其他的方案那你就哭吧。所以,多問一句圖個踏實。如果到最後,領導白己改主意了,要求重寫,那就實在沒辦法了。

那麼回到原處,有了疑問需要問誰呢,如果還按誰給錢誰是老大的原則就是找抽了。老闆是花錢讓你解決問題的,可不是給你解決問題的。我提供兩個選項:a.問使用者/客戶,b.專案

經理/產品經理。說說兩個選項的不同吧,選a的好處是能得到直接的答覆,也能把自己的意見建議表達出來。因為客戶是

專案的受用人,所有的功能需求是為他們服務的,如果果客戶經由專案經理和產品經理轉答,那麼很可能做出來的東面不是客戶想要的,所以有了疑問應該與客戶直接進行溝通得到準確回覆嗎?起初我也這麼想,並且領導也支特,美其名日提公升理解力、溝通能力。可事實怎麼樣呢,你說的客戶聽不懂,因為客戶不懂技術。客戶的主觀意願你也get不到。另外,當你有疑詞的時候客戶不一定有時間,或者客戶很閒,他樂衷與你**技術,**使用者體驗、**產品運營,耗了一天,你的疑問還是沒有得到答案。因此產品經理多麼重要啊,他把客戶的意原轉化成具體需求,並且與專案經理與開發團隊商量後過濾掉不可行的部分,這是乙個聯通客戶和開發人員的

重要紐帶,不然,開發過程會異帶艱難,當然如果是很繁索的,又很明確的一些邏輯比如分配規則,可以與客戶直接對話:如果很複雜的部分,開發和產品可以共同與客戶進行溝通。其實,專案開始前,所有參與人員都會客戶有一次整個專案梳理的會議,涉及複雜的重要的流程環節是在幹始前就理清的。

三、開發團隊的目標一致嗎,

相對客戶而言,開發團隊的每一員都是在乙個陣營,都是為了讓專案在規定期限內完成交付。這就好於比乙個公司的員工與老闆是不是一家人,老闆經常這擇說,要把公司當家,視同事為兄弟,大家都是為了讓公司發展更好讓公司盈利,員工福利才會好。說的不能算錯,但是也不完全。老闆掙的是盈利、員工掙的是工資。老闆多掙幾倍,員工也就多吃一頓板,老闆虧了只要不是倒閉,員下工資不會少,甚至會感覺活少了工作更輕鬆。不過,應該沒人心這麼大,一旦設活幹了,就離走人不遠了。這麼說的意思是,人就是天性自私,不論做什麼,不論在什麼團隊在什麼公司。都是盼著錢多事少,做專案時也巴不不得這樣子。前面說了開發環節中的各個崗位。如果客戶在與開發人員的第一次溝通中就沒有任何問題,後期也沒有補充,專案理理和產品經理就等待開發就好了,坐享其成(事實上老闆肯定會找事兒的)。如果產品經理對設計的初稿就滿意,那設過肯定不亦樂息,反之則憤憤不平:如果測試不精挑細篩。那麼開發就絕不會精益求精。只要不背鍋

:誰願多幹活。換句話說,只要涉及不到自己,就都是吃瓜群眾。天塌下來,個矮的權當看戲、在設計一遍又一遍的返工時,前後端不會有異議

:當客戶的邏輯有變時,設計和前瑞絕不玩聲,如果即將上線的專案,要改樣式。前後端分離的專案前瑞哭,否則後瑞哭。客戶的目標是花小錢做無限功能,一輛自行車的鐵做一架飛機,產品和專案的標是客戶滿意,老闆滿意,所以在一定程度上,戶品經理也是希望做得越多,越快越好

:開發和測試人員,就盼著分到的工作越少越好,返工的工越少越好,背的鍋越輕越好。舉個例子,如果專案中,如果要生成訂單,客戶不要求,開發會把訂單生成做到最後一步,因為設計簡單

bug也少。但是產品會期望做成預提交,待支付訂單,待提交訂單,購物車,瀏覽商品等記錄;如果客戶不要求,開發可能不做軟刪除

:不做預統計,因為這樣不僅工作量小,而且能減少

bug少背鍋。有一次,產品跟我說在支付頁加個按鈕,我問什麼按鈕,他說打折按鈕、 然後,然後,我跟他**了折扣的**,使用限制,等一系列問題,然後加資料庫字段,加資料表,加操作日誌等。產品經理的錦上添花可能開發就要當牛做馬。但是換位思考。哪個崗位不是頭上架著一口大刀呢,有時候前端懶點後端就累死累活,後端懶點,移動端就流淚流汗。最好是相互理解吧。

四、合體亂象

前面說的都是外包公司,並且是標準開發團隊(相對我見過的)來說的。現實中是沒有標準的。比如乙個自有專案公司,提需汞的人是銷售和產品;給專案買單的的和給我們發工資的是同乙個人。我們暫且不用考慮緊張的工期,苛刻的交付環節。另外,還有各種各樣的職位合體就讓人眼花繚亂了。比如,運誰和後端合體,寫**和伺服器配置是乙個人;專案經理扣產品經理合體,跟客戶溝通跟老闆跟開發人員溝通畫原型分配資源的是乙個人;前編和後端合體,拿到設計稿就全部搞定;前場和移動端合體,h5頁面,

ios,android

一人搞定;設計和前端合體,自己造夢自己圓;後端和測試合體,自己的問題自己找並自己改;在我們公司,銷售、專案、產品測試是一樣的(很能湊和);找還見過前後端,測試運維是一塊做的。反正五花八門,各種不專業就暴露了各種問題和矛盾,更有甚者全部合體就像個人站長。不管怎樣,不管怎樣的不專業,都要承認合體的關鍵優勢——省錢。現在網際網路競爭大,尤其林立的小外包,根本招不起

10幾個人的開發團隊,全棧才更受追捧。

五,不合理的需求

關於這點,就不多說了,技術公司肯定是聰明人多,所以不合理的需求最終會斃掉,只是這種現象無處不在。詳情在知乎上搜尋關鍵字。著急解決不了問題,心平氣和慢慢談,談不妥了再動手。

六,價值觀

說是價值觀,其實就是待遇,拿到的工資問題。工資有高有低,年終獎有多有少,有13薪,也有15,

16薪,有

996,也有朝九晚五,時間,金錢,身體,發展,哪個更重要呢。表弟剛畢業,去年在電商公司做售前客服,它工資

7千的時候,同學四五千,過了一年他沒變,同手們公升到了

1萬以上。每天簽到賺幾塊,接乙個私活乙個月幾千就有了;每天多學點新知識,跳槽工資能翻倍;給別人做個專案賺幾萬,別人用這個專案賺幾十個幾萬

......

是的,這沒有可比性,因為不去試過,不知其中艱難。但是始終該相信,遇到的最好的專案還是自己。

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