設計模式之介面卡模式

2022-02-24 10:46:36 字數 1389 閱讀 3528

介面卡模式: 將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面。adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。

生活中也能找到不少介面卡的例子。比如有些國家的電壓是110v,而我們國家的是220v,這時我們在另外乙個國家用本國的電器時就需要乙個電源介面卡。中國球員剛到nba打球時,英語不過關,不能與教練、球員溝通,這時也需要乙個介面卡,而翻譯就充當了這個介面卡。

我們來實現一下這個場景:

public

abstract

class

player

public

abstract

void

attack();

public

abstract

void

defense();

}

public

class forwards extends

player

public

void

attack()

public

void

defense()

}

public

class guards extends

player

public

void

attack()

public

void

defense()

}

public

class

foreigncenter

public

void

防守()

public

string getname()

public

void

setname(string name)

}

public

class translator extends

player

public

void

attack()

public

void

defense()

}

public

class

test

}

這就是介面卡模式簡單實現外籍球員溝通問題。

在軟體開發中,也就是系統的資料和行為都正確,但介面不符合時,我們應該考慮使用介面卡,目的是使控制範圍之外的乙個原有物件與某個介面匹配,介面卡模式主要用於希望復用一些現存的類,但是介面又是與復用環境要求不一致的情況。

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式之 介面卡模式

1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...

設計模式之介面卡模式

介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...