俄羅斯方塊(tetris, 俄文:тетрис)是一款風靡全球的電視遊戲機和掌上遊戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動、旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。由於上手簡單、老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。
(完全按照qq遊戲的製作,如下圖:)
解決方案:建立盒子模型
由於長條的存在,所以建立乙個4*4的盒子模型,任何乙個方塊都會存在該盒子當中,方塊的定位就===盒子的定位。
隨機生成顏色:
function randomcolor()
return strhex;
顏色儲存:(那乙個方塊的一種狀態做示例)
碰撞分兩種,一種是元素與左右牆壁和底部的碰撞,另外一種是方塊與底部方塊的接觸碰撞
a.元素與左右牆壁和底部的碰撞
a.1元素與底部的碰撞檢測
a.2元素與左右牆壁的碰撞檢測
b.元素與元素碰撞檢測
var direction = 0;
if (e.keycode == 87)
w鍵是變形,0123分別代表四種。
如果是長條或者只有兩種狀態的直接 if (direction % 2 == 0) {},如果是正方塊直接忽略direction,因為它就一種形狀。
//一行滿了的話,消除並加分
function clearup()
}if (count == 12) clearbylinenum(line);
}// if(count==12)
}function clearbylinenum(num)
}for (var j = 0; j
for (i = 0; i
消除加分有乙個潛在的邏輯就是,在該行以上的元素的位置下降乙個格仔。這是也整個俄羅斯方塊的控制核心,由兩個while迴圈構成,簡單大方。
俄羅斯方塊高階 AI俄羅斯方塊
前文回顧 致青春 python實現俄羅斯方塊 人工智慧大火的今天,如果還是自己玩俄羅斯方塊未免顯得太low,為什麼不對遊戲公升級,讓機器自己去玩俄羅斯方塊呢?有了這個想法之後利用週六週日兩天的時間去蒐集了大量的資料,在電腦宕機好多次之後終於將ai俄羅斯方塊實現了。所謂讓機器自己去玩俄羅斯方塊,就是讓...
俄羅斯方塊
俄羅斯方塊 tetris,俄文 是一款風靡全球的電視遊戲機 和掌上遊戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝 帕基特諾夫 發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動 旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。由於上手簡單 老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。俄羅斯方塊的開發者是阿...
俄羅斯方塊
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