5 Singleton 遊戲開發中的單例模式

2022-02-26 15:01:45 字數 728 閱讀 1857

1

強制類只有乙個例項

2提供全域性的訪問

###為什麼使用:

```1

如果沒有地方訪問這個類,則不會建立例項

2靜態類在main之前例項化, 可以嘗試lazy initialization

3派生單例類, 獲得單例能力

```###缺點:

```1

**變得難懂, 上下文切換等等

2增加了耦合度

3並行不友好

4惰性初始化 使你失去控制力

```###思考:

many of the singleton classes i see

ingames are 「managers」

monster, monstermanager, particle, particlemanager, sound, soundmanager, managermanager....

你是否真的需要單例?```

class

bullet{}

class

bulletmanager

}這樣的話,任何乙個需要bullet的地方,都需要bulletmanager, 但是真正需要幾個manager? 0個!```

### 訪問單例

1通過繼承

2訪問單例的instance

3 service locator 簡單的說是, 定義乙個類,為某個物件提供全域性的訪問

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