觸控點是否在按鈕矩形內

2022-03-02 03:12:40 字數 413 閱讀 4418

假設觸控變數是t

①t->getlocation

()能得到觸控的全域性gl座標

②然後將這個座標轉換到按鈕的區域性座標:按鈕->

converttonodespace

(globalp);//忽略掉註冊點,是因為等下獲取按鈕舉行的時候,就是從按鈕左下角作為原點的

③然後獲取按鈕的矩形:

rect

r =

按鈕->getboundingbox

();④r.origin

=  vec2

::zero

;//轉換成(0,0),是因為globalp現在就是以按鈕左下角為原點,所以按鈕的矩形也要以其左下角為原點

⑤判斷是否包含

r.containspoint(globalp)

ok,大功告成

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