都閃開,不用任何遊戲引擎,html也能開發格鬥遊戲

2022-03-03 10:22:30 字數 1159 閱讀 2362

html格鬥遊戲,對打遊戲

接下來會陸續發布該遊戲的開發教程。

我的職業是做it農民,就是什麼也不會,生活圈子狹窄,只會寫**的碼農

宅在家這些天,吃的很好,但是睡的其實不好,因為心裡頭空空的,躺在床上很晚了卻睡不著,直到一天我翻出了自己的記事本裡的乙個記錄之後

接下來的幾天作息時間才有了一些節奏,我記事本裡這個想法就是用原生html寫乙個小遊戲,看看能做到什麼程度。

說到遊戲開發,都離不開討論現在流行的遊戲引擎,我也做了簡單的歸納:

好,有點跑題了,回到我的關於html的話題,在很多年前,html5標準還沒有普及,甚至現在html中的canvas元件還沒有,也就是不支援webgl出現的時候,聽說,不知道是國內還是國外的大牛高玩,寫出了html版本的星際爭霸,我沒玩過。

剛才說到我要用原生html寫乙個小遊戲,那麼具體是個什麼型別呢:答案是對打遊戲,可能會有懂行一些或者比較認真的小夥伴們要問,

"什麼?你要用html開發一款對打遊戲?用html標籤那種寫ui的元件來開發?現在都是採用成熟的遊戲引擎的年代了,你做這件事情有什麼意義?"

嗯,我要說,我沒想過把這個遊戲做的很完善或者體驗很好,我的目標是實現一些基本的功能就打住,不再玩後開發,所以也沒有想過把這個遊戲做上線,畢竟時間有限,而我的記事本裡接下來要做的事情還有很多

那麼這個小遊戲就是我愛折騰,想要動手實踐一下而已,真的就是乙個非常小非常小的小遊戲,沒有很酷炫的技能特效,也沒有給人帶來沉浸感的光線,陰影效果,其實可以看到僅僅是幾張被我控制來回跑來跑去而已, 只能算是做乙個demo,一次嘗試。

我在網上找了兩個人物角色,決定自己ps一下直接用,

不知道玩dota的夥伴,喜不喜歡屠夫這個角色,或者現在王者榮耀的夥伴,愛不愛玩鍾馗,他們的技能是我最喜歡的,就是鉤子技能,於是我自己給鋼鐵俠弄了個仍鉤子的技能,

扔出去把對手勾過來,然後咬一口,但是我沒有美術功底,所以就用一團火焰來代表發動攻擊了,

右邊這個角色我起名叫做盔甲幽靈,他的技能就是蓄力攻擊,蓄力越久,扔出的長矛越遠

遊戲的角色技能的平衡我其實沒有想太多,盔甲幽靈因為比較很難打到人,所以給他的攻擊值設的比較高

怎麼樣,兩個角色是不是仔細看有些得瑟,搖頭晃腦的

左邊人物走路,右邊人物走路,左邊人物跳躍,右邊人物跳躍

我直接把我當前的書桌拍下來,做成了遊戲背景,可以隨人物移動的時候水平滾動

嗯,下期再見。

任何事都始於當初的選擇

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