HP Socket國產優秀socket通訊元件推薦

2022-03-06 06:12:38 字數 2499 閱讀 7655

因為hp-socket 的pack模型自動處理了tcp協議socket通訊的分包、組包、粘包、心跳等,對於一些沒有特殊要求的應用是很好的選擇,下面就說說在c#中如何使用hp-socket 的pack模型來做tcp通訊的服務端和客戶端。

更新記錄:

2017-02-20

hp-socket 庫檔案更新至4.1,根據新庫檔案,略微修改了源**,主要是事件處理函式的引數變了

2017-02-21

簡化非ui執行緒訪問ui執行緒的方法

二、建立解決方案

建立乙個名為「hp_socket_practice」的解決方案(windows應用程式),在該解決方案下新建2個專案「tcp_pack_client」和「tcp_pack_server」

在解決方案資料夾下新建乙個名為「dll」的資料夾,拷貝 hp-socket-master\hp-socket\bin\hpsocket4cs\x86 目錄下的「hpsocket4c_u.dll」和「hpsocketcs.dll」到剛才建立的「dll」資料夾。

在「tcp_pack_client」和「tcp_pack_server」這2個專案中都新增引用「dll」資料夾內的「hpsocketcs.dll」,並新增 using hpsocketcs; 語句

這樣還沒完成,因為只有「hpsocketcs.dll」還不能使用hp-socket,還必須將「hpsocket4c_u.dll」分別拷貝到「tcp_pack_client」和「tcp_pack_server」這2個專案的目標資料夾,也就是與exe程式放到一起,在debug模式下是 \bin\debug 目錄,如果我們改變了exe檔案的生成位置,又要手動拷貝一次。

這裡有2個概念要分清楚,「hpsocketcs.dll」(c#引入hp-socket的p/invoke類)這個檔案是我們在專案裡引用了,所以每次生成exe檔案都會自動拷貝到生成目錄,「hpsocket4c_u.dll」(hp-socket庫,c++編寫的)這個檔案我們無法直接引用,所以要手動將「hpsocket4c_u.dll」拷貝到生成目錄。

有沒有辦法讓vs每次生成exe的時候自動將相關的檔案拷貝過來呢?答案是肯定的。

分別右鍵點選「tcp_pack_client」和「tcp_pack_server」這2個專案,選擇屬性--生成事件--後期生成事件命令列,輸入 copy "$(solutiondir)dll\hpsocket4c_u.dll" "$(targetdir)" ,這樣這2個專案每次生成的時候都會到「dll」資料夾下拷貝「hpsocket4c_u.dll"檔案到生成目錄。點選」編輯後期生成事件「--」巨集「可以看到$(solutiondir)和$(targetdir)的意思。

三、建立介面

分別為「tcp_pack_client」和「tcp_pack_server」這2個專案建立如下介面

四、編寫**

這裡只講下大概思路

客戶端1、建立 tcppackclient 物件

2、繫結事件,tcppackclient  共有5個事件要處理,onprepareconnect(開始連線前觸發),onconnect(連線成功後觸發),onsend(傳送訊息後觸發),onreceive(收到訊息後觸發),onclose(連線關閉後觸發)

3、設定包頭標識和包體長度,需要注意的是,客戶端和服務端的包頭標識要相同才能通訊

4、完成相關事件的事件處理方法,需要注意的是,所有的事件處理方法都是在非ui執行緒呼叫,所以不能在事件處理方法中直接更新ui,需要用到委託,還有就是不能在事件處理方法中呼叫start()和stop()方法

5、呼叫 client.conncet(ip, port, checkboxasyncconn.checked) 方法連線伺服器(需要服務端先開啟)

6、呼叫 client.send(sendbytes, sendbytes.length) 方法傳送資料

7、呼叫 client.stop() 方法斷開連線

服務端1、建立 tcppackserver 物件

2、繫結事件,tcppackserver 共有6個事件要處理,onpreparelisten(繫結監聽位址前觸發),onaccept(客戶端連線請求被接受後觸發),onsend(傳送訊息後觸發),onreceive(收到訊息後觸發),onclose(某個客戶端連線關閉後觸發),onshutdown(服務端元件停止後觸發)

3、設定包頭標識和包體長度,需要注意的是,客戶端和服務端的包頭標識要相同才能通訊

4、完成相關事件的事件處理方法,需要注意的是,所有的事件處理方法都是在非ui執行緒呼叫,所以不能在事件處理方法中直接更新ui,需要用到委託,還有就是不能在事件處理方法中呼叫start()和stop()方法

5、呼叫 server.start() 方法啟動服務端

6、呼叫 server.send(connid, sendbytes, sendbytes.length) 方法傳送資料

7、呼叫 server.stop() 方法停止服務端

五、執行效果

總結:.net框架雖然提供了socket通訊的類庫,但是還有很多事情要自己處理,比如tcp協議需要處理分包、組包、粘包、維護連線列表等,udp協議需要處理丟包、亂序,而且對於多連線併發,還要自己處理多執行緒。

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