設計模式學習筆記 觀察者模式(Observer)

2022-03-11 05:11:43 字數 1113 閱讀 3208

1.特點:一對多依賴關係,一端變化、多端得到通知並自動更新。(目標與觀察者可實現弱耦合)

2.概念:有時被稱作發布/訂閱模式,觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己。

3.類圖:

4.**實現

/// /// 抽象主題類

///

public abstract class subject

/// /// 移除觀察者

///

///

public void detach(observer observer)

/// /// 向觀察者(們)發出通知

///

public void notify()}}

/// /// 抽象觀察者類,為所有具體觀察者定義乙個介面,在得到通知時更新自己

///

public abstract class observer

/// /// 具體觀察者或具體通知者,將有關狀態存入具體觀察者物件;在具體主題的內部狀態改變時,給所有登記過的觀察者發出通知。具體主題角色通常用乙個具體子類實現。

///

public class concretesubject : subject

set }}

/// /// 具體觀察者,實現抽象觀察者角色所要求的更新介面,已是本身狀態與主題狀態相協調

///

public class concreteobserver : observer

set

}public concreteobserver(concretesubject subject, string name)

/// /// 實現抽象觀察者中的更新操作

///

public override void update()

is ", name, observerstate);}}

class program

}

《設計模式》觀察者模式 學習筆記

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學習設計模式 觀察者模式

說明 觀察者模式就是有兩個角色,乙個觀察者 乙個通知者,兩者的關係是多對一。當某個是事件觸發時,通知者通知觀察者去處理相應的事件。為了解耦合,需要將兩個角色都先抽象,然後再定義具體的實現類。缺點 需要所有觀察者處理相應事件名稱一致 需求 學生自習的時候開小差,需要代表時刻觀察老師是否來了,如果來了,...