人月神話閱讀筆記01

2022-03-14 11:54:10 字數 924 閱讀 6091

本篇閱讀筆記是我對於《人月神話》一書中中關於團隊擴建的感悟。

開發團隊在很多方面滿足了迫切性的需要。十個人,其中七個專業人士在解決問題,而系統是一乙個人或者最多兩個人思考的產物,因此客觀上達到了概念的一致性。要特別注意傳統的兩人隊伍與外科醫生副手隊伍架構之間的區別。首先,傳統的團隊將工作進行劃分,每人負責部分工作的設計和實現。在外科手術團隊中,外科醫生和副手都了解所有的設計和全部的**。這節省了空間分配、磁碟訪問等的勞動量,同時也確保了工作概念上的完整性。

如果整個作能控制在範圍之內,10人的團隊無論如何組織,總是比較高效的。但是,當我們需要面對幾百人參與的大型任務時,如何應用外科手術團隊的概念呢?

擴建過程的成功依賴於這樣乙個事實,即每個部分的概念完整性得到了徹底的提高——決定設計的人員是原來的七分之一或更少。 所以,可以讓200人去解決問題,而僅僅需要協調20個人,即那些「外科醫生」的思路。

對於協調的問題,還是需要使用分解的技術。在這裡,可以認為整個系統必須具備概念上的完整性,要有乙個系統結構師從上至下地進行所有的設計。要使工作易於管理,必須清晰地劃分體系結構設計和實現之間的界線,系統結構師必須一絲不苟地專注於體系結構。總的說來,上述的角色分工和技術是可行的,在實際工作中,具有非常高的效率。這與我之前看到的程式設計師修煉之道一書中所講述的「注重實效的程式設計師」的概念不謀而合,所以效率永遠是程式設計師要學習的東西。

在程式設計師工作中,被打斷是破壞程式設計師生產力的罪魁禍首。程式設計師在被打斷後一般不能做到立刻重新開始程式設計。被打斷之後繼續程式設計通常程式設計師需要重新看一遍**,才能進入到程式設計的思維環境中,才能想起來被打斷之前的思維邏輯,再從被打斷的點重新開始。這個過程大概要花 30 分鐘以上。打斷越多,煩心越多,工作質量也會降低,bug 也會隨之增加—成為惡性迴圈。

如果從我剛開始程式設計,就這個事那個事不斷打斷我,那次數越多,我重新進入狀態耗時越長。如果你一直打斷我,就別怪我一天沒寫出來啥東西。所以降低外界干擾,減少打斷能夠顯著提高程式設計師生產力。

人月神話閱讀筆記01

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