人月神話閱讀筆記01

2022-06-20 05:03:13 字數 2434 閱讀 9673

作者介紹:

frederick p. brooks,jr.是北卡羅來納大學 kenan-flagler 商學院的電腦科學教

授,北卡來羅來納大學位於美國北卡來羅來納州的查布林希爾。brooks 被認為是「ibm 360

系統之父」,他擔任了 360 系統的專案經理,以及 360 作業系統專案設計階段的經理。憑藉在上述專案的傑出貢獻,他、bob evans 和 erich bloch 在 1985 年榮獲了美國國家技術獎(national medal of techology)。早期,brooks 曾擔任 ibm stretch 和 harvest 計算機的體系結構師。

在查布林希爾,brooks 博士創立了電腦科學系,並在 1964 至 1984 年期間擔任主席。

他曾任職於美國國家科技局和國防科學技術委員會。brooks 目前的教學和研究方向是計算

機體系結構、分子模型繪圖和虛擬環境。

程式本身是完整的,可以由作者在所開發的系統平台上執行。它通常是車庫中產出的產品,以及作為單個程式設計師生產率的評估標準。

但要成為通用的程式設計產品,程式必須按照普遍認可的風格來編寫,特別是輸入的範圍和形式必須擴充套件,以適用於所有可以合理使用的基本演算法。接著,對程式進行徹底測試,確保它的穩定性和可靠性,使其值得信賴。這就意味著必須準備、執行和記錄詳盡的測試用例庫,用來檢查輸入的邊界和範圍。此外,要將程式提公升為程式產品,還需要有完備的文件,每個人都可以加以使用、修復和擴充套件。

程式變成程式設計系統(programming system)中的乙個構件單元。它是在功能上能相互協作的程式集合,具有規範的格式,可以進行互動,並可以用來組裝和搭建整個系統。要成為系統構件,程式必須按照一定的要求編制,使輸入和輸出在語法和語義上與精確定義的介面一致。同時程式還要符合預先定義的資源限制——記憶體空、輸入輸出裝置、計算機時間。最後,程式必須同其它系統構件單元一道,以任何能想象到的組合進行測試。由於測試用例會隨著組合不斷增加,所以測試的範圍非常廣。因為一些意想不到的互動會產生許多不易察覺的 bug,測試工作將會非常耗時,因此相同功能的系統構件的成本至少是獨立程式的三倍。如果系統有大量的組成單元,成本還會更高。

程式設計的樂趣:

首先是一種建立事物的純粹快樂。如同小孩在玩泥巴時感到愉快一樣,成年人喜歡創

建事物,特別是自己進行設計。我想這種快樂是上帝創造世界的折射,一種呈現在每片獨特、

嶄新的樹葉和雪花上的喜悅。

其次,快樂來自於開發對其他人有用的東西。內心深處,我們期望其他人使用我們的

勞動成果,並能對他們有所幫助。從這個方面,這同小孩用粘土為「爸爸辦公室」捏製鉛筆

盒沒有本質的區別。

第三是整個過程體現出魔術般的力量——將相互嚙合的零部件組裝在一起,看到它們

精妙地執行,得到預先所希望的結果。比起彈珠遊戲或點唱機所具有的迷人魅力,程式化的

計算機毫不遜色。

第四是學習的樂趣,來自於這項工作的非重複特性。人們所面臨的問題,在某個或其

它方面總有些不同。因而解決問題的人可以從中學習新的事物:有時是實踐上的,有時是理

論上的,或者兼而有之。

最後,樂趣還來自於工作在如此易於駕馭的介質上。程式設計師,就像詩人一樣,幾乎僅

僅工作在單純的思考中。程式設計師憑空地運用自己的想象,來建造自己的「城堡」。很少有這

樣的介質——創造的方式如此得靈活,如此得易於精煉和重建,如此得容易實現概念上的設

想。(不過我們將會看到,容易駕馭特性也有它自己的問題)。

程式設計的苦惱:

首先,必須追求完美。因為計算機也是以這樣的方式來變戲法:如果咒語中的乙個字元、乙個停頓,沒有與正確的形式一致,魔術就不會出現。(現實中,很少的人類活動要求

完美,所以人類對它本來就不習慣。)實際上,我認為學習程式設計的最困難部分,是將做事的方式往追求完美的方向調整。

其次,是由他人來設定目標,供給資源,提供資訊。程式設計人員很少能控制工作環境和工作目標。用管理的術語來說,個人的權威和他所承擔的責任是不相配的。不過,似乎在所有的領域中,對要完成的工作,很少能提供與責任相一致的正式權威。而現實情況中,實際(相對於正式)的權威來自於每次任務的完成。

對於系統程式設計人員而言,對其他人的依賴是一件非常痛苦的事情。他依靠其他人的程式,而往往這些程式設計得並不合理,實現拙劣,發布不完整(沒有源**或測試用例),或者文件記錄得很糟。所以,系統程式設計人員不得不花費時間去研究和修改,而它們在理想情況下本應該是可靠完整的。

下乙個煩惱——概念性設計是有趣的,但尋找瑣碎的 bug 卻只是一項重複性的活動。伴隨著創造性活動的,往往是枯燥沉悶的時間和艱苦的勞動。程式編制工作也不例外。另外,人們發現除錯和查錯往往是線性收斂的,或者更糟糕的是,具有二次方的複雜度。結果,測試一拖再拖,尋找最後乙個錯誤比第乙個錯誤將花費更多的時間。

最後乙個苦惱,有時也是一種無奈——當投入了大量辛苦的勞動,產品在即將完成或者終於完成的時候,卻已顯得陳舊過時。可能是同事和競爭對手已在追逐新的、更好的構思;也許替代方案不僅僅是在構思,而且已經在安排了。

個人感受:我過去並沒有特別規範的敲**,也沒有可以去了解過,現在我要去規範一下我的**格式了。

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