Tiny Wings物理運動效果

2022-03-15 05:07:20 字數 918 閱讀 9411

1.碰撞檢測

碰撞是用的象素級別的檢測,這也是導致效能不太高的其中乙個原因。原理是圓形區域在運動時,會判斷是否有地圖的資料點與圓心的距離小於圓半徑,如果有的話會將這些點存起來(如圖1)

}之前碰撞後產生的點集取第一點和最後一點,兩點可以生成一條直線,通過求出這條直線的斜率就可以得到碰撞後的運動方向(如圖2):

3.貼邊校準

因為碰撞時會產生圓形區域嵌入到地圖中的情況,所以必須通過校準來讓圓形區貼著地圖(如圖3)

校準步驟(如圖4):

1.藍色線段ab為碰撞產生的象素點集合;

2.點d為線段的中點,也是最後貼邊時會與圓形區域相交的點;

3.計算出圓心o點和d點的距離,得出線段od,然後再由圓的半徑oc減去od,則得出線段cd;

4.線段cd的長度為圓形區域位移的長度,方向由cd的斜率決定,這樣就完成了校準的位移。

其它說明:

目前做的只是乙個研究demo,實現了基本物理運動,地圖的生成是暫時用的cos(a)函式影象,各係數也是隨便設定了一些,還不是很優化。

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