ogre實現加入物理效果terrain

2021-04-24 16:01:12 字數 413 閱讀 1558

從ogre中設定terrain的物理效果我認為可以分成兩類:

第一類很簡單是從高度圖直接讀出然後建立定點索引序列,自己動手建立地形;

第二類是從實體建立,很簡單的說就是從mesh模型來建立,這樣的好處就是不用自己渲染了。。。

現在只實現了第二類的方法,其實本質就是從mesh裡提取頂點資訊和索引資訊然後填充到

nx********meshdesc* ********meshdesc;剩下的無非是生成對應的模型而已;

返回的actor就可以直接使用了,因為沒有設定body,所以預設為static,當有物體落到表面是自動進行碰撞檢測;

這個實現的關鍵還在於對mesh的資料的提取,這是從ogreode中「剽竊」的一段**,演示如何提取頂點資料和索引資料;

addindex和addvertex分別向該類中寫入資料:

ogre實現加入物理效果terrain

return const vertexdata data blended data blended data vertex data const unsigned int prev size vertex count vertex count unsigned int data vertexcoun...

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