物件導向之我見

2022-03-18 22:35:39 字數 602 閱讀 7759

繼承和多型

為了用軟體語言對現實世界中的層次結構進行模型化,物件導向的程式設計技術引入了繼承的概念。乙個類從另乙個類派生出來時,派生類從基類那裡繼承特性。派生類也可以作為其他的基類。從乙個基類派生出來的多層類形成了類的層次結構。

c#中的繼承符合下了規則:

繼承是可傳遞的。如果c從b中派生,b又從a中派生,那麼c不僅繼承了b中的宣告的成員,同樣也繼承了a中的成員。object類作為所有類的基類。

派生類應當是對基類的擴充套件。派生類可以新增新的成員,但是不能出去以繼承的成員的定義。

建構函式和析構函式不能被繼承。除此以外的其他成員,不論對他們定義了怎樣的訪問方式,都能被繼承。基類中成員的訪問方式只能決定派生類能否訪問他們。

派生類如果定義了與繼承而來的成員同名的新成員,就可以覆蓋以繼承的成員。但這並不因為這派生類刪除了這些成員,只是不能再訪問這些成員。

類可以定義虛方法、虛屬性以及虛索引指示器,它派生類能夠過載這些成員,從而實現類可以擴充套件出多型性。

多型性在c#中,多型的定義是:同一操作作用於不同的類的例項,不同的類將進行不同的解釋,最後產生不同的執行結果。c#支援兩種型別的多型性: 編譯時的多型性 執行時的多型性

to be continued...

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