多執行緒中避免使用訊號量

2022-03-19 15:34:25 字數 864 閱讀 3791

專案中遇到乙個bug,因為接入了幾家越獄平台:91、同步推、pp助手,在裝置上安裝了三個應用,啟用其中任意乙個,另外二個啟動後無法建立傳送socket訊息,從而導致遊戲直接死在登入那裡,再次點選登入時執行緒才會被喚醒(無法傳送的原因定位到,是因為在呼叫sem_post方法後無法將執行緒喚醒)。之後我嘗試將訊號量改為條件變數,就再也沒有遇到那個問題了。具體改寫的幾個方法:

sem_open/sem_init => pthread_cond_init

sem_close/sem_destroy => pthread_cond_destroy

sem_wait => pthread_cond_wait

sem_post => pthread_cond_signal

訊號量不僅可以用於程序也可用於執行緒,它比條件變數要複雜很多,條件變數僅限於執行緒內使用。

翻看cocos2d-x的原始碼中,紋理快取用到了訊號量:

// lazy init

if (s_psem == null)

#else

int seminitret = sem_init(&s_sem, 0, 0);

if( seminitret < 0 )

s_psem = &s_sem;

#endif

光訊號量的初始化就得根據不同平台來寫**,而用條件變數進行替代則只需要一行**,不需要針對不同的平台寫不同的**,**量小了。

避免使用訊號量,除了維護的**較多以外,還有乙個重要的原因是它容易用錯。陳碩在他的著作《linux多執行緒服務端程式設計》p85頁中明確指出了,避免使用訊號量(semaphore),它的功能與條件變數重合,但容易出錯。在《併發程式設計的 15 條建議(譯)》也提及如果mutex就能解決問題,就不要使用訊號量semaphore。

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