BZOJ2329 括號修復(Splay)

2022-03-20 05:54:20 字數 926 閱讀 5760

bzoj

洛谷本來想著用線段樹來寫

但是有乙個區間翻轉

所以不能用線段樹了,就只能用平衡樹

然後直接\(splay\)就好了

注意一下幾個標記的下放問題

這種資料結構真的沒有什麼思路可言。。

#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusing namespace std;

#define ll long long

#define rg register

#define max 111111

#define ls (t[x].ch[0])

#define rs (t[x].ch[1])

inline int read()

struct node

t[max];

int rt;

void pushup(int x)

void rotate(int x)

void putrev(int x)

void putinv(int x)

void puteql(int x,int w)

void pushdown(int x)

void splay(int x,int goal)

if(!goal)rt=x;pushup(x);

}int kth(int x,int k)

}int split(int l,int r)

void build(int l,int r,int ff)

char s[max];

int n,m;

int main()

else putinv(x);

} return 0;

}

BZOJ2329 括號修復(Splay)

bzoj 洛谷本來想著用線段樹來寫 但是有乙個區間翻轉 所以不能用線段樹了,就只能用平衡樹 然後直接sp lay 就好了 注意一下幾個標記的下放問題 這種資料結構真的沒有什麼思路可言。include include include include include include include in...

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