針對介面程式設計

2022-03-24 12:23:19 字數 673 閱讀 6351

針對介面程式設計,而不要針對實現程式設計,老生常談呢。不過在今天之前,我卻並未能領悟其道理;即使在今天,我也未必完全掌握了這句話的精髓。

一直認為,合適的示例是學習的最好老師,今天這句話又得到了驗證。過去對於針對介面程式設計未能領會,很大程度上是因為沒有遇到合適的說明這個問題的例子,今天終於遇到了。我們先來看看這個例子:

1//針對實現程式設計

2dog d

=new

dog();

3d.bark();45

//針對介面程式設計

6animal animal

=new

dog();

7animal.makesound();

其中針對介面程式設計部分的各個類之間的關係圖如下所示:

當採用針對實現程式設計方式時,我們必須新建乙個具體的dog類,然後呼叫bark方法;而採用針對介面程式設計的方式時,我們可以利用dog類的建構函式生成乙個animal物件,由於多型性,當animal物件呼叫makesound方法時自然會呼叫dog類的方法,從而實現了對bark方法的呼叫。兩種方法殊途同歸,然而其效用卻並不相同。採用後者時,我們可以更好的實現**的重用,而且有助於隔離變化,擴充套件性和靈活性好;採用前者,雖然更加的清晰、明確,但對於每類animal,即使他們相互之間有很多共同的元素,也必須在他們相應的類中加以實現,完全不能重用**,更重要的是不能反應出這些animal的共同特徵。

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