OpenGL命令簡明指南

2022-03-24 23:12:33 字數 310 閱讀 9387

1,確定可視區域——整體世界空間的乙個子集

glfrustum:用於確定乙個 透視型別的 可視區域,主要引數是上下左右的距離

gluperspective:也用於確定乙個透視型別的 可視區域,主要引數是角度和比例,某種程度上簡化了引數

glortho:用於確定乙個正交型別的 可視區域,主要引數

上述函式只是對一些引數進行設定,最終觀察方向等 由glulookat給定的情況下,建立可視區域

其中znear,zfar等引數都是可視區域邊界到眼睛距離——(不是座標),正值為眼睛前,負值為眼睛後。

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