RPC通訊程式設計

2022-03-26 06:12:21 字數 760 閱讀 6875

使用 rpc 程式設計是在客戶機和伺服器實體之間進行可靠通訊的最強大、最高效的方法之一。它為在分布式計算環境中執行的幾乎所有應用程式提供基礎。

rpc 的全稱是 remote procedure call 是一種程序間通訊方式。它允許程式呼叫另乙個位址空間(通常是共享網路的另一台機器上)的過程或函式,而不用程式設計師顯式編碼這個遠端呼叫的細節。即程式設計師無論是呼叫本地的還是遠端的,本質上編寫的呼叫**基本相同。

rpc 的主要功能目標是讓構建分布式計算(應用)更容易,在提供強大的遠端呼叫能力時不損失本地呼叫的語義簡潔性。

通俗一點說,就是一般程式設計師對於本地的過程呼叫很熟悉,那麼我們把 rpc 作成和本地呼叫完全類似,那麼就更容易被接受,使用起來毫無障礙。

學問尚淺,先介紹下我遇到過的rpc使用情景。

在遊戲伺服器設計中,充值登陸過程可以由下面的步驟組成。

首先元件: 

遊戲伺服器gameserver

充值伺服器cashserver

平台伺服器sdkserver

在登陸請求時將會傳送請求到sdkserver進行驗證,期間通過充值伺服器**到sdkserver當中驗證,一般sdkserver接收http請求,返回http報文,在登陸請求傳送到充值伺服器的時候,就可以使用rpc,定義登陸rpc協議。

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在使用過程中使用方就像使用本地方法一樣,不涉及網路操作,簡單方便,使複雜的網路操作封裝在底層。

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