程式人生 其實,做軟體與打遊戲是一樣一樣的

2022-03-29 06:31:24 字數 519 閱讀 2965

今天突然發現,做軟體與打遊戲是乙個樣子的。

每乙個bug,就是一怪獸。打倒乙個怪獸,我們獲得經驗,然後積累經驗,用於公升級。同理,每解決乙個bug,我們就積累一點程式設計經驗,當我們積累程式設計經驗到一定的,我們的編碼水平就會不斷的產生質的變化,一直到在乙個領域上沒有什麼bug是我們解決不了的為止,這就到了遊戲中的境界上的瓶頸了~

當我們在遊戲中,境界上遇到瓶頸的時候,我們就要去做突破瓶頸的任務。這個相對於程式設計來說,就像是做乙個新的系統或者開始應用一種新的技術一樣。從學習,到使用,當我們能夠十分熟練的使用這種技術,或者完成某種功能的時候,我們的境界就提公升了。然後再是解決新出現的各種bug、異常,然後又是瓶頸,又是突破……

直到有一天,我們發現,已經沒有問題和功能能夠難住我們了,那我們就從程式設計師這一職業畢業了,然後我們就可以選擇是保持這個滿級繼續玩下去,還是選擇飛公升到pm截至cto這一職業上來,然後繼續公升級……

如上所述,個人認為,喜歡打遊戲的程式設計師,不一定是乙個好的程式設計師,但是不會打遊戲的程式設計師,一定不會是乙個好的程式設計師,最起碼,要會玩人生這盤誰也拒絕不了的遊戲~

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