個人附加作業

2022-03-29 12:44:13 字數 1425 閱讀 9714

以下都是根據自己的真實感受,一字一字打上去的,並非抄襲搬弄。

1.這次課程改革在老師,助教以及我們學生的共同努力下,雖然也有一些瑕疵,但作為課程改革的第一槍,還是比較圓滿地落幕了。我想說的是,這次改革我收穫了很多,比以往的灌輸式純理論知識教學要好的很多。希望老師們堅持改革下去,讓更多的莘莘學子都能收到改革帶來的惠利。我的建議就是把軟體工程不要放在大三下學期(因為這是實習季,考研季,我們真的沒有那麼多時間去研究軟體),最好的是放在大三上學期,用一年的時間去認認真真,切實深入地做乙個專案,這樣的話就完美了。只有在時間充分的前提下,才會有高質量的程式。再乙個我認為作業的難度也應該按照梯度布置,逐漸加大難度,而不是一蹴而就,會打擊學生的信心。

2.課程改革,我們改變了以往的傳統教學方式,但是還是缺少一些類似於上機環節,讓老師和同學可以直接互動,這一點我們的老師沒有考慮到。但是整體還是不錯的,前幾次的作業都是老師布置的題目,我並沒有覺得這是限制我們的思維,因為畢竟我們是第一次做這種作業,需要老師們的引導;而最後一次作業,則是由我們自己選擇題目,在已經明白熟悉這種作業模式的前提下,發散思維,選擇自己感興趣的,我覺得老師的安排很合情合理。

3.首先一點,不管是個人作業,結對作業,還是團隊作業,我認為都應該有乙個與老師面對面溝通交流的環節,主要根據這個環節來評分。因為目前的作業都是網上提交,但部分都是文字,這就帶來了弊端,學生究竟是不是自己寫的呢,究竟會不會呢,我們無從得知,然後根據這個來評分,顯然也是不恰當的。而加了面對面的環節後,通過交流,你就可以立即發現端倪,那些濫竽充數的一下子就暴露無遺;真正有心去做的,即使做的不是很好,但老師也能感覺到你盡力了。這樣的話,評分才會有意義,才會更加切實實際。

4.在結對程式設計過程中,我首先感覺到的是智慧型的力量,乙個人始終是乙個人,但是兩個人共同努力做同一件事,當思想的火花產生碰撞,就不僅僅是兩個人那麼簡單了,各種問題都能解決。具體程式設計我們明確了分工,根據自己最感興趣最擅長的一部分去做,那大家都不熟悉的部分我們一起仔細討論來慢慢做。至於工作量,我覺得不是根據編碼的多少來衡量,而是根據對整個作業的貢獻來衡量,即使你只是想到乙個「點子」,並沒有寫出**,但是這對於整個作業是乙個突破性的地方,也是很好的。

5.首先我們的團隊專案成功了,如果重來一次的話,我覺得這在哪乙個團隊並不重要,只要這個團隊有責任心,即使大家都不是大神,那就不是重點。只要我們都盡心盡力,都會有過程中的收穫,就算沒有結果,我們都是進步了。還未踏入社會的我們真的不想以成敗論英雄,就像真正做學問的那些老人,他們一輩子都也許沒有什麼成果,但是他們卻花了一輩子的時間去做這件事,他們有所收穫,他們人生不空虛,如果沒有前人一點一點的積累,怎麼會有後人的重大成果。所以,只要是有責任心的團隊,無所謂哪個團隊。

6.因為我們的團隊分工明確,各司其職,只要在指定時間之前完成就行。加上部分是考研的,部分出去找工作,大家時間都不統一,具體的我也就不清楚了。但是每隔一定的時間,大家都會在一起彙總一下最近的工作進展。有什麼問題以及改進可以及時發現並予以糾正。

7.上面第乙個問題已經提到了,不贅述了。

個人附加作業

從貢獻度 完成度 完成質量 是否進步 比如因為專業知識掌握不多,第一次沒有做出來,但是通過學習,第二次能自己順利完成作業 等角度進行評分 在個人作業方面,增加個人進步這一注重點,在結對程式設計中,要考慮角色分配的比重與個人貢獻度 在團隊作業中,我希望能把alpha beta階段的團隊部落格拆分出來,...

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你認為每次專案的評分標準存在哪些問題,你認為的合理評分準則是怎樣的 個人 結對 團隊算三個 個人 對於評分來說,總體上還可以,每個具體的得分點列的比較清晰,圍繞整個專案展開,但是程式設計能力因人而異,有些同學相對薄弱,對於比較難的程式設計題目可能要比較長時間才能完成,然而假如老師的時間是一周之內,某...

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