socket程式設計中伺服器端常用函式 以及簡單實現

2022-03-29 20:05:08 字數 1045 閱讀 3489

int socket(int family, int type, int protocol);

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen);

int listen(int sockfd, int backlog);// backlog取值0~5.

典型的伺服器程式可以同時服務於多個客戶端,當有客戶端發起連線時,伺服器呼叫的accept()返回並接受這個連線,如果有大量的客戶端發起連線而伺服器來不及處理,尚未accept的客戶端就處於連線等待狀態,listen()宣告sockfd處於監聽狀態,並且最多允許有backlog個客戶端處於連接待狀態,如果接收到更多的連線請求就忽略。listen()成功返回0,失敗返回-1。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, socklen_t *addrlen);

三方握手完成後,伺服器呼叫accept()接受連線,如果伺服器呼叫accept()時還沒有客戶端的連線請求,就阻塞等待直到有客戶端連線上來。cliaddr是乙個傳出引數,accept()返回時傳出客戶端的位址和埠號。addrlen引數是乙個傳入傳出引數(value-result argument),傳入的是呼叫者提供的緩衝區cliaddr的長度以避免緩衝區溢位問題,傳出的是客戶端位址結構體的實際長度(有可能沒有佔滿呼叫者提供的緩衝區)。如果給cliaddr引數傳null,表示不關心客戶端的位址。

1 unsigned char tcprecvbuf[1520];                              /*

接收緩衝區 */2

static

void task_webserver (void *pdata)334

}35 close( client_socket ); /*

關閉此連線

*/36}37

/**這裡可以延時一定時間 */38}

39 }

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