3ds max畫曲線 設定攝像機的起始位置

2022-03-30 01:43:14 字數 408 閱讀 6746

參考

如果想建立曲線段,可以在單擊下乙個點時按住滑鼠不放,繼續拖曳,再拖到另乙個點上,單擊滑鼠右鍵,即可結束操作。

或者用貝葉斯曲線來畫

畫線一開始可以先描出大體輪廓,然後調整,可以旋轉放大場景,從而更貼切的描繪,可以移動點,新增點等。

畫好線後,如果選擇閉合,然後攝影機一般以第乙個畫的店作為起點。但是後面如果又調整的話,就很難控制攝像機的起始位置。

新增攝像機,畫線的順序就是攝像機運動的順序。然後新增攝像機的時候不能在頂檢視,而是要在左檢視。不然攝像機看到的景象就是場景的底端。

如果設定street view,那麼畫好的線要設成1.5m左右,這樣符合人的視野高度。

Viewport3D中的攝像機(二 攝像機動作)

前文介紹了viewport3d中的兩種攝像機 orthographiccamera和perspectivecamera。在3d場景裡漫遊,最主要的工作就是針對使用者輸入 例如滑鼠左右移動 鍵盤按下a w s d等鍵 來改變攝像機的位置 方向。本文接下來介紹如何通過改變perspectivecamer...

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