初探瀏覽器渲染原理

2022-04-01 09:17:54 字數 779 閱讀 7776

對於提公升頁面效能這個老生常談的話題,其實仔細研究起來,或多或少還是能充實自己的知識儲備。

這裡主要說的是瀏覽器渲染這塊,其他的http請求傳輸這塊又是另外乙個提公升效能方向了。

從瀏覽器得到頁面開始:

不同的瀏覽器核心,對渲染執行可能不同

1.解析html,生成dom tree

2.解析css,生成style rules樣式規則

3.js檔案操作dom api和css api來操作dom tree和css rule tree

4.css rule tree 對映dom tree來生成render tree,render tree是由包含有顏色和大小等屬性的矩形組成

5.計算各個座標,然後使用gui開始畫

當dom尺寸發生變化時,會發生reflow。也就是下圖中的layout階段,會重新計算座標,繪製render tree

reflow 和repaint的區別(可以參考

下圖是webkit的主流程:

下圖是 geoko 的主流程:

對比兩者,發現主流程基本相同,不同的是webkit中dom tree和css rules 對映生成render tree的過程

為attachment。

在geoko中則是frame constructor 並且稱呼為frame tree

個人理解的大致流程就是如上所述的,對於更深入的如何解析,如何對映,如何生成渲染樹。可以參考(

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