洛谷P1979 華容道(70分 暴力)

2022-04-01 12:49:33 字數 2429 閱讀 3555

【問題描述】

小 b 最近迷上了華容道,可是他總是要花很長的時間才能完成一次。於是,他想到用程式設計來完成華容道:給定一種局面, 華容道是否根本就無法完成,如果能完成, 最少需要多少時間。

小 b 玩的華容道與經典的華容道遊戲略有不同,遊戲規則是這樣的:

在乙個 n*m 棋盤上有 n*m 個格仔,其中有且只有乙個格仔是空白的,其餘 n*m-1個格仔上每個格仔上有乙個棋子,每個棋子的大小都是 1*1 的;

有些棋子是固定的,有些棋子則是可以移動的;

任何與空白的格仔相鄰(有公共的邊)的格仔上的棋子都可以移動到空白格仔上。

遊戲的目的是把某個指定位置可以活動的棋子移動到目標位置。

給定乙個棋盤,遊戲可以玩 q 次,當然,每次棋盤上固定的格仔是不會變的, 但是棋盤上空白的格仔的初始位置、 指定的可移動的棋子的初始位置和目標位置卻可能不同。第 i 次

玩的時候, 空白的格仔在第 exi 行第 eyi 列,指定的可移動棋子的初始位置為第 sxi 行第 syi列,目標位置為第 txi 行第 tyi 列。

假設小 b 每秒鐘能進行一次移動棋子的操作,而其他操作的時間都可以忽略不計。請你告訴小 b 每一次遊戲所需要的最少時間,或者告訴他不可能完成遊戲。

輸入格式:

輸入檔案為 puzzle.in。

第一行有 3 個整數,每兩個整數之間用乙個空格隔開,依次表示 n、m 和 q;

接下來的 n 行描述乙個 n*m 的棋盤,每行有 m 個整數,每兩個整數之間用乙個空格隔開,每個整數描述棋盤上乙個格仔的狀態,0 表示該格仔上的棋子是固定的,1 表示該格仔上的棋子可以移動或者該格仔是空白的。接下來的 q 行,每行包含 6 個整數依次是 exi、eyi、sxi、syi、txi、tyi,每兩個整數之間用乙個空格隔開,表示每次遊戲空白格仔的位置,指定棋子的初始位置和目標位置。

輸出格式:

輸出檔名為 puzzle.out。

輸出有 q 行,每行包含 1 個整數,表示每次遊戲所需要的最少時間,如果某次遊戲無法完成目標則輸出−1。

輸入樣例#1: 複製

3 4 2

0 1 1 1

0 1 1 0

0 1 0 0

3 2 1 2 2 2

1 2 2 2 3 2

輸出樣例#1: 複製

2

-1

【輸入輸出樣例說明】

棋盤上劃叉的格仔是固定的,紅色格仔是目標位置,圓圈表示棋子,其中綠色圓圈表示目標棋子。

第一次遊戲,空白格仔的初始位置是 (3, 2)(圖中空白所示),遊戲的目標是將初始位置在(1, 2)上的棋子(圖中綠色圓圈所代表的棋子)移動到目標位置(2, 2)(圖中紅色的格仔)上。

移動過程如下:

第二次遊戲,空白格仔的初始位置是(1, 2)(圖中空白所示),遊戲的目標是將初始位置在(2, 2)上的棋子(圖中綠色圓圈所示)移動到目標位置 (3, 2)上。

要將指定塊移入目標位置,必須先將空白塊移入目標位置,空白塊要移動到目標位置,必然是從位置(2, 2)上與當前圖中目標位置上的棋子交換位置,之後能與空白塊交換位置的只有當前圖中目標位置上的那個棋子,因此目標棋子永遠無法走到它的目標位置, 遊戲無

法完成。

【資料範圍】

對於 30%的資料,1 ≤ n, m ≤ 10,q = 1;

對於 60%的資料,1 ≤ n, m ≤ 30,q ≤ 10;

對於 100%的資料,1 ≤ n, m ≤ 30,q ≤ 500。

#include#include

#include

#include

using

namespace

std;

int n,m,q,map[31][31

];int

ex,ey,sx,sy,tx,ty;

int e[4][2]=,,,};

bool vis[31][31][31][31

];struct nodecur,nxt;

node make_node(

int a,int b,int c,int d,int

step)

void

bfs()

for(int i=0;i<4;i++)

else nxt=make_node(xx,yy,cur.x1,cur.y1,cur.step+1

);

if(!vis[nxt.x0][nxt.y0][nxt.x1][nxt.y1])

q.push(nxt);}}

}puts("-1

");}int

main()

}

70分 bfs

洛谷 P1979 華容道

題目描述 小 b 最近迷上了華容道,可是他總是要花很長的時間才能完成一次。於是,他想到用程式設計來完成華容道 給定一種局面,華容道是否根本就無法完成,如果能完成,最少需要多少時間。小 b 玩的華容道與經典的華容道遊戲略有不同,遊戲規則是這樣的 在乙個 n m 棋盤上有 n m 個格仔,其中有且只有乙...

P1979 華容道 spfa題解

問題描述 小 b 最近迷上了華容道,可是他總是要花很長的時間才能完成一次。於是,他想到用程式設計來完成華容道 給定一種局面,華容道是否根本就無法完成,如果能完成,最少需要多少時間。小 b 玩的華容道與經典的華容道遊戲略有不同,遊戲規則是這樣的 在乙個 n m 棋盤上有 n m 個格仔,其中有且只有乙...

題解 P1979 華容道 Noip2013

小 b 最近迷上了華容道,可是他總是要花很長的時間才能完成一次。於是,他想到用程式設計來完成華容道 給定一種局面,華容道是否根本就無法完成,如果能完成,最少需要多少時間。小 b 玩的華容道與經典的華容道遊戲略有不同,遊戲規則是這樣的 在乙個 n mn times mn m 棋盤上有 n times ...