響應式WEB設計的基本原則大總結

2022-04-01 19:43:06 字數 1537 閱讀 5578

響 應式web設計對於解決多型別螢幕問題來說是個不錯方案,但從印刷的角度來看,其卻存在著很多的困難。沒有固定的頁面尺寸、沒有公釐或英吋,沒有任何物理 限制,讓人感到無從下手。隨著建立**可用的各種小工具越來越多,畫素設計局限於桌面和移動端也已經成為歷史。因此,現在就讓我們來說明一下如何運用響應 式web設計的各項基本原則來實現,而不是抗拒流暢的網頁體驗。為了簡單起見,我們將著重講布局。

原始碼:響應式設計 vs 適應式設計

看似相同實則不然。這兩種設計方式彼此相輔相成,所以說也沒有對錯之分。具體情況要依內容而定。

內容流

隨著螢幕尺寸越來越小,內容所佔的垂直空間也越來越多,也就是說,內容會向下方延伸,這就叫做內容流。如果你習慣了使用畫素和點進行設計,可能會覺得這個有點難掌握。不過沒關係,習慣了就很好理解了。

相對單位

你 的設計物件可能是台式桌面,也可能是移動端螢幕或者介於兩者之間的任意螢幕型別。畫素密度也會彼此不同,所以我們需要使用靈活可變,並且能夠適應各種情況 的單位。那麼在這種情況下,百分比等相對單位就派上用場了。使用百分比時,我們說寬度50%就是表示寬度佔螢幕大小(或者叫視區,也就是指所開啟瀏覽器窗 口的大小)的一半。

斷點

斷 點可以讓頁面布局在預設的點進行變形,也就是說,在台式桌面上顯示3欄,在移動裝置上僅顯示1欄。大多數css屬性都可以實現斷點之間的變形。斷點放置的 位置通常取決於內容。比如,如果一句話要換行,你可能就需要加上斷點。但斷點使用時需要謹慎——如果搞不清內容之間的邏輯關係,很容易弄的一團亂。

最大和最小值

有時候內容佔滿整個螢幕寬度(例如在移動裝置上)是好事,但如果相同的內容在電視螢幕上也撐得滿滿的,貌似就不太合理了。這就是為什麼要有最大/最小值。例如,如果寬度為100%,最大寬度1000px,那麼內容就會以不超過1000px的寬度填充螢幕。

巢狀物件

還記得相對位置嗎?如果一大堆要素彼此都緊密聯絡,那麼必將難以控制。因此,將要素放置到容器中就會讓它們變得更加好理解,並且簡潔明快。這種情況就需要用到畫素之類的靜態單位了。靜態單位對於logo和按鈕等不需要擴充套件的內容來說非常有用。

移動優先還是台式桌面優先

嚴格來說,專案從小螢幕入手過渡到大螢幕(移動優先),還是從大螢幕入手過渡到小螢幕(台式桌面優先)區別不大。但是,從移動端著手可以給你帶來一些額外的限制,幫助你進行決策。通常情況下大家會從兩方面同時著手,所以你還是要看哪種方式最適合你。

web字型 vs 系統字型

位圖 vs 向量圖

你 的圖示是否有很多細節,並且應用了很多華麗的效果?如果是,那就用位圖。如果不是,考慮使用向量圖。如果是點陣圖,使用jpg、png或gif。向量圖則最 好使用svg或圖示字型。其各有利弊。但你要時刻牢記圖示尺寸——未經過優化的不能傳到網上。另一方面,向量圖通常比較小,不過部分比較老的瀏覽器可 能不支援向量圖。還有,如果圖示有很多曲線,那有可能會比位圖還大,所以要明智取捨。

響應式Web設計的9項基本原則

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響應式web設計對於解決多型別螢幕問題來說是個不錯方案,但從印刷的角度來看,其卻存在著很多的困難。沒有固定的頁面尺寸 沒有公釐或英吋,沒有任何物理限制,讓人感到無從下手。隨著建立 可用的各種小工具越來越多,畫素設計局限於桌面和移動端也已經成為歷史。因此,現在就讓我們來說明一下如何運用響應式web設計...

響應式Web設計的9項基本原則

編者按 打造流暢的響應式體驗!今天 網秦uec的同學從國外分享了一篇關於響應式的好文,借助動態圖列出了傳統設計與響應式設計的不同之處,直觀易懂不說,提到的9項原則都很實用,值得學習喲。響應式web設計對於解決多型別螢幕問題來說是個不錯方案,但從印刷的角度來看,其卻存在著很多的困難。沒有固定的頁面尺寸...