「專案 產品 平台」我的程式設計人生

2022-04-02 23:15:15 字數 3081 閱讀 8961

如果您認為這篇文章主要講「我」的人生經歷,那就錯了,我很少寫感慨之類的文章。沒有譁眾取寵的意思,只是想說我是如何走上架構這條路的,以及架構的心得,並講述我目前正在架構的內容。也為以後的文章做乙個鋪墊。

主要講下面的幾件事情:n專案

à產品à平台的經過

n架構心得

n現在的架構內容

n架構的完美性

像很多人一樣做過很多的專案,不知別人怎麼樣想,我的感覺是做專案真的很累。為了趕時間,**倒是寫了不少,但總感覺形同散沙,不是乙個精巧的有機整體,偶爾會有一些靈機一動,但望著不可預期的改造成本而漸漸變得麻木。沉澱下來的是程式設計的經驗和對客戶的需求的把握上。然而不管怎麼樣或多或少的有了些可以重用的東西,也有一些小範圍內的抽象能力。

從專案到產品的過渡不是我刻意布的局,公司專案的產品化過程才是直接的原因。專案成熟後,當有新的需要與以前的專案差不多時,很自然地把專案改造放到了首選位置。然而重點不是在改造本身,而是專案的定製上。把一些變化的地方從整體中分離出來做活,為以後處理類似的專案打下基礎。久而久之產品也就形成了。此時變化點的分析及分離能力得到可觀的提高。

好的公司在不斷的成長,從單一產品發展到覆蓋某一領域的全套產品。這時,不同產品之間的互動及操作的一致性成為最重要的需求。公司為了進一步縮減開發成本,提高開發效率,應用整合便提到了日程上來。必須從乙個新的高度重新開始架構應用,以找出不同應用之間的共同點和變化點,這需要更高層次的抽象。**級別的重用已經不能解決這個層次的問題了。

現在大家都在討論

soa,這的確是乙個好東西,也許

soa的概念比較大,而我只是在不同的應用之間共享一些資料和服務。如統一的使用者系統,授權系統等。我不知道這是不是

soa,但精神是達到了,「面向服務」。這時重用的已經不是**了,而是服務。還好現在這個時代已經為我們做好了這方面的技術標準即

web services

技術,(題外話:其實我個人更喜歡

wcf成為行業的標準,不是跟微軟的屁股,確實他做的很好,把服務和通訊方式分離開來是乙個質的飛躍。)我們可以很方便地構建我們的服務。這些基礎的服務匯聚起來,應用平台的概念便產生了。

上面寫的是我個人的真實經歷,肚子裡沒東西,寫的不多,但整個過程是

12年,每個階段對我個人的成長有著不同的意義。想一想中間有很多浪費,當然不是說頹廢,只是走了很多的彎路。期間的意義在於,如果您一開始也打算走架構這一條道,希望我的文章能給您一些啟示。

如何能夠成為乙個好的架構人員,我不敢妄言,只說一下我自己的一些見解。想到哪說那,感覺層次不是很整齊,還望見諒。

l經驗,**於兩方面的經驗:

ø程式設計經驗:**一直寫下去,去理解物件導向技術及設計模式如何大刀闊斧的改造我們的**,只要努力,時間會給我們最好的印證。

ø專案經驗:了解哪些是重要的那些是次要的,用好

80-20

法則,做好多次迭代的準備。把握好抽象的粒度和深度。

l設計模式:

一定要看,不一定要記住。為了應用設計模式而去設計是錯誤的。從現有的具體情況出發,依據想要達到的目的去套用才是應用設計模式的好方法。

lweb services

服務(簡稱

ws),

ws本身並不難,難在給

ws**!我個人不建議直接將

ws公開出來給各種不同的應用使用,否則我們會有很多的麻煩:

ø我們無法了解應用的實現的好壞,可能會去公開一些本可以不用公開的一些方法。

ø安全方面的問題會使我們很頭痛。

ø不能干預網路傳輸的優化。

三層及多層的應用已經成為主流,要想給我們的

ws**,就需要多一層自己實現的客戶端,以取代各種應用對

ws的直接呼叫。這樣上面的問題都會在自己實現的客戶端裡得到很好的解決,而且簡化了應用呼叫介面的設計,並部分地封裝了應用的業務邏輯,即對應用本身也**了。另乙個重要的效果是,不同應用的操作一致性至少在平台基礎操作上得到了一致。

平台的建設在乙個大型的應用環境中是非常關鍵的,其基礎功能提供了的質量及數量直接影響多種應用的整合效果。最重要的是體現在客戶使用的方便性及部署,維護的簡易性上。

依據具體的實際情況,平台應涵蓋的內容是不同的,這裡講的架構內容具有一定的通用性,但不一定就適合你的需要!這裡只是概要說明,詳細說明留意後繼的文章。

l使用者系統:行業裡早已經有

passport

之類的東西,然而總是感覺功能不健全,部署複雜,擴充套件困難。這裡需要提供乙個可伸縮的,分級管理的使用者系統。包括使用者庫,使用者組兩個子系統。使用者組的儲存可以依據不同的應用有各獨立的儲存空間(資料表)。

l授權系統:

.net

裡也有類似的東西,還是不夠用。在這裡進行了高度的抽象,一切授權使用視作對某一特定資源的授權,包括高階別的管理許可權的分配。另外一點是儲存上的分布,每一種資源都有各自的授權資訊表,這種資源可以是儲存在物理上分布的多個物理庫內。

l許可證驗證系統:這個意思簡單不多說,唯一要說的是許可證為每個登入成功的人發放,並作為票據訪問ws,

ws依據該票據對客戶端進行身份驗證。

l服務驗證系統:為了保護

ws,與許可證驗證系統一起使用。

l服務位址冗餘系統:簡化客戶端對

ws訪問的配製過程,並提高系統的穩健性。

l資料庫冗餘系統:

ws和資料庫之間是分離的,通過該系統

ws可訪問到正確的資料庫,同時提高系統的穩健性。

l工作流系統:這個目前可能有些侷限性,只適合於審批流程。依賴於平台的使用者系統及容器系統(乙個通用設計的資料表,可以管理類似目錄樹,使用者組,各種分類資訊的平台基礎功能)。技術細節甚多,是基於

wf實現的,有意請參見我的部落格

。旨在提供乙個易用客戶端,客戶可圖形化設計流程的工作流平台。

l資料遷移:乙個大型的資料庫應用系統在上線後,隨著時間的推移,資料庫容量會是乙個不大不小的問題。應用的資料庫邏輯只有應用才可以清楚的描述,要做乙個與應用無關的資料遷移系統必須要有高度的可配置性,才可能真正的通用起來。這可以是乙個獨立的工具,也可以進行封裝以納入平台的資料庫管理。l……

追求完美是人的優秀品質,我本人也是乙個完美主義者,但完美會破壞

80-20

法則。有一句話我不知說的對不對:真正的完美在於她

80%的完美和

20%的遺憾。過分的通用會不會發展成一種新的「文字」!我的架構不是完美的,還有很多的東西需要做。但對我個人而言,她又是完美的,因為她確實能給應用帶來很多的實惠。

開啟我的程式設計人生

這是我第一次寫技術部落格,也不求要寫的多有學術價值,只求是對自己是一種激勵,也是一種知識管理的手段。之前也已經進行了10天左右python語言的學習,我使用的參考資料為 python核心程式設計 這是一本900多頁的大部頭,但是看著一點也不覺得累很輕鬆,無論是知識點的串講,還是實戰和課後題都可以幫助...

程式設計,我人生的起航路

好久沒寫自己的東西啦!發發心情 感慨!現已大二啦!學習程式設計有一段時間啦!或多或少都有一些感受吧!程式設計,是乙個充滿枯燥,又充滿激情的事情!對於它或多或少了解了不少,不會再像第一次接觸它的生疏吧 對於這一行業,對於這一前景,對於這一苦惱,或多或少懂的些!初識程式設計 才進入大學,不知何為程式設計...

松本行弘 我的程式設計人生

松本行弘 yukihiro matsumoto 1965年4月14日出生於日本鳥取縣。1984年,就讀於筑波大學第三學科資訊學系。2年後休學,成為末日聖徒耶穌 教會的宣 講師。大學復學後,加入中田育男教授的研究室。1990年大學畢業。後在島根大學攻讀博士課程,修滿學分後退學,未獲學位。現任株式會社n...