《人月神話》初步印象

2022-04-03 07:22:13 字數 649 閱讀 1350

這兩天閱讀了《人月神話》的前面幾章,又大致瀏覽了一下全書。總體的感覺是,作者以經驗著就的這本書應該是比較權威的,不過比較適合大型的專案。《最後期限》可能更適合中小型的。還可對照一下xp方法。

應該開始系統的學習軟體工程和專案管理的知識了,以前的經驗即將會面臨不足的危險。:)

暫時不再看本書。計畫3月底購買這三本書並在四月閱讀完成:《最後期限》,《人月神話》,《人件》。

無論什麼理論,均應結合實踐。書上的東西,需要根據公司目前的現狀進行響應的調整才可以得到最好的效果。

下面是一段《人月神話》的摘錄,等完整的閱讀之後,在正式寫筆記吧。

程式設計為什麼有趣?作為回報,它的從業者期望得到什麼樣的快樂? 首先是一種建立事物的純粹快樂。如同小孩在玩泥巴時感到愉快一樣,僅工作在單純的思考中。程式設計師憑空地運用自己的想象,來建造自己的「城堡」。很少有這樣的介質——創造的方式如此得靈活,如此得易於精煉和重建,如此得容易實現概念上的設想。(不過我們將會看到,容易駕馭的特性也有它自己的問題) 然而程式畢竟同詩歌不同,它是實實在在的東西;可以移動和執行,能獨立產生可見的輸出;能列印結果,繪製圖形,發出聲音,移動支架。神話和傳說中的魔術在我們的時代已變成了現實。在鍵盤上鍵入正確的咒語,螢幕會活動、變幻,顯示出前所未有的或是已經存在的事物。 程式設計非常有趣,在於它不僅滿足了我們內心深處進行創造的渴望,而且還愉悅了每個人內在的情感。

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缺乏合理的進度安排是造成專案滯後的最主要的原因,它比其他所有因素加起來的影響還大 引起的原因 a.估算技術不嚴謹科學,缺乏有效研究,建立在不真實的假設 一切會執行良好 b.對進度缺少跟蹤和監督 c.認為人月可以互換,進度與工作量不等同 程式設計人員的樂觀主義 人月關係 a.人員和時間的關係 完全可以...

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所有的程式設計人員都是樂觀主義者 在軟體領域,很少能有像 人月神話 一樣具有深遠影響力和暢銷不衰的著作。brooks博士為人們管理複雜專案提供了最具洞察力的見解,既有很多發人深省的觀點,又有大量軟體工程的實踐。以 焦油坑 一章開篇,這一得名於自然界的產物,遠古時代困住了無數的洪荒巨獸。而作為人類歷史...