工程化筆錄

2022-04-03 08:22:31 字數 1511 閱讀 2734

(1)首頁 - 圖示選擇

icons

區域開發

注意:這裡需要新增邏輯操作,當頁面載入時,遍歷icons,且對 icon 的個數進行動態計算,將結果 push 到乙個二維陣列中

(2)axios介面呼叫與

mock

資料模擬

(3)模擬呼叫介面資料---編寫

json

模擬資料

(4)vue-router跳轉

(5)vuex概念圖

將多個元件的公共資料儲存到乙個倉庫,當改動時,其他元件也隨之改動,方便資料的狀態管理。

(6)vuex輔助函式

主要包含mapstate、

mapgetters

、mapactions

等,如果不喜歡在頁面上使用「

this.$stroe.state.count

」和「this.$store.dispatch('funname')

」這種很長的寫法,那麼可以使用

mapstate

、mapgetters

、mapactions

就不會這麼麻煩了;

(7)...mapactions對映

(8)...mapgetters對映

getters

(9)動態路由

(10)專案詳情頁+動態路由傳參

(11)header導航元件

+「漸隱漸顯」效果

(12)專案詳情頁--顯隱動畫公用元件

(13)元件name屬性作用

(14)

前端工程化

為什麼出現了前端工程化?09年之前,我們學習的css,div,js只是對頁面設計進行乙個打輔助的功能,當時只能勉強的成為頁面設計師,為什麼會出現前端工程師 1.突然間前端的需求逐漸增多,使用者對介面的要求越來越高,前端範疇越來越大。2.前後端總是保持一致才能進行開發,不能分開開發,提出前端工程化,也...

前端工程化

一 什麼是前端工程化 根據業務特點,將前端開發流程規範化 標準化 包括開發流程 技術選型,規範,構建發布等用於提公升前端工程師開發效率和 質量,提高產品的質量。實現前端工程化的目的 就是通過流程規範 自動化工具來提公升前端的開發效率 效能 質量 多人協作能力以及開發體驗。前端工程化體系分為 元件化 ...

前端工程化

老大考慮到團隊成員學習的曲線,最終選擇thunk 為了更方便團隊人員使用,封裝直接的thunk,和cobinereducer 1 專案分為四大塊,服務治理,資源治理,診斷除錯,分析管理 幾十個元件,不可能將所有的狀態解除安裝乙個reducer裡面來管理 不利於維護 然後因為封裝了元件thunk所以要...