專案Beta衝刺 團隊 4 7

2022-04-05 17:52:43 字數 2933 閱讀 8099

隊員學號

隊員暱稱

部落格位址

041602421

der himmel

221600225

wuliaoboring

221600424

bw.lin

221600432

qzy 組長

221600440

小冰 轉入

221600434

北風5620

221600435

xbn

測試出已修改的屬性出現了bug,進行了bug的修改。,額外花費3小時剩餘,6小時

已修改的屬性出現了bug。

已解決

繼續**平衡性的思考,關卡的改良。

優化了遊戲場景地形和障礙物的位置設定,花費2小時,剩餘12小時

結算介面是靜態的並且不美觀

優化結算介面,新增動態效果、新增背景,花費1.5小時,剩餘10.5小時

設計並完成乙個新關卡

審核場景,幫助解決其他人圖層的問題。花費了3.5小時,乙個場景搭建任務完成剩餘0小時

unity的圖層操作

嘗試新增乙個血包於場景中,並進行測試

幫助組員解決揹包的問題,往關卡中布置道具

新增使用者揹包,解決了進入遊戲揹包content的初始化問題。花費1.5小時 已達預計任務量,但由於效率低仍需努力

之前新增揹包是在乙個人身上,雙人對戰時兩人揹包不同,設定多揹包的情況不是很熟悉,同時也遇到一些圖層載入的問題,**拾取後的傷害問題,鍵位設定問題等

解決以上的一些困難,但是多揹包和玩家二的**切換設定尚未解決

解決為解決的困難,細化、合理化設計的關卡

揹包功能,**拾取和切換,子彈拾取等。花費1小時 剩餘2小時多

角色2裝備切換功能無法使用,計畫明天解決這個問題

解決了**初始化數量問題

解決裝備切換問題,然後和隊友一起增加場景內容

完成新關卡的設計 花費1小時 還剩餘2小時

新關卡的結算,在最後頁面的顯示設定

加入新關卡到總的專案中去

嘗試解決**的多樣化問題

和周圍的同學試玩並詢問對遊戲的看法 花費1小時,還剩12小時

反饋不夠積極

可玩性調研

繼續和其他使用者試玩

和同學在玩遊戲的過程中他提出建議:對於按鍵過於複雜,單局程序過於快。

整個專案預期的任務量 74工時 目前已經花的時間 36工時,還剩餘的時間 42.5工時

學號姓名

任務貢獻比例

221600432

邱志勇嘗試新增乙個血包於場景中,並進行測試

0.16

041602421

翁昊加入新關卡到總的專案中去

0.14

221600225

林鵬飛關卡小物件設計

0.15

221600424

林濱偉優化結算介面,新增動態效果、新增背景

0.13

221600440

鄭曉彪解決以上的一些困難,但是多揹包和玩家二的**切換設定尚未解決

0.14

221600434

吳何解決了**初始化數量問題

0.14

221600435

徐炳南可玩性調研

專案Beta衝刺(團隊4 7)

團隊名稱 雲列印 作業要求 專案beta衝刺 團隊 作業目標 完成專案beta版本 隊員學號 隊員姓名 個人部落格位址 備註221600412 陳宇隊長221600411 陳迎仁221600409 蔡森林221600401 陳詩嫻221600307 李姣遇到什麼困難 今天解決的進度 明天的計畫 陳迎...

專案Beta衝刺 4 7

這個作業屬於哪個課程 軟體工程1916 w 福州大學 這個作業要求在 專案beta衝刺 團隊名稱 基於雲的勝利衝鋒隊 專案名稱 雲評 高校學生成績綜合評估及視覺化分析平台 這個作業的目標 團隊的 規範 本次衝刺任務與計畫 其他參考文獻 1.鄒欣.構建之法 m 3版 人民郵電出版社,2014.隊員學號...

團隊專案 Beta衝刺

這個作業屬於哪個課程 這個作業要求在 團隊名稱 願頭髮與你我同在隊 這個作業的目標 衝刺1 成員描述 姓名內容 趙榮澤分類命名重複 張偉嚴一笑 markdown 編輯器 emoji表情無法顯示 王雲飛協助趙榮澤 鄭博協助張偉 舒鵬飛協助嚴一笑 師志傑測試 2 工作結果 分類命名重複 重寫了部分sql...